تعد لعبة go الأقدم والأكثر انتشارًا في العالم. يبدو نظام اللعبة محيرًا ، ولكن مع الخبرة يأتي الفهم بأن Go هو فن. في غياب عنصر العشوائية ، فشلت برامج الكمبيوتر لفترة طويلة في التغلب على أساتذة Go. لا يمكن للآلة أن تفكر بشكل خلاق ، لذلك يبقى Go دليلاً على تفوق الذكاء البشري على الذكاء الاصطناعي.
تاريخ اللعبة
وفقًا لتقديرات تقريبية ، فإن عمر الذهاب يصل إلى ثلاثة آلاف سنة. ظهرت اللعبة في الصين ، وفقًا للأسطورة ، فقد اخترعها أحد حاشية الإمبراطور. في القرن السابع ، كانت اللعبة معروفة بالفعل في اليابان ، لكن ذروة الشعبية في آسيا بدأت بعد 800 عام.
فقط في بداية القرن الماضي تغلغلت في أوروبا وأمريكا الشمالية. لقد أسرت اللعبة الإستراتيجية أولئك المستعدين للمنافسة الفكرية. يواصل الآسيويون القيادة من خلال عدد اللاعبين ومستوى المهارة. لقد شكل الأوروبيون والأمريكيون اتحادات ، واكتسبوا الخبرة وسيصبحون قادرين يومًا ما على التنافس بكرامة في البطولات.
بحلول بداية القرن الحادي والعشرين ، أدرك 50 مليون شخص على هذا الكوكب فن الذهاب ، ومع ذلك ، يعيش 80 ٪ منهم في شرق آسيا. 127 ألف شخص يلعبون في الولايات المتحدة ، 80 ألف في روسيا ، في ألمانيا وبريطانيا العظمى وهولندا ودول أوروبية أخرى ، هناك من 20 إلى 45 ألف لاعب لكل منهم.
تقام مسابقات Go بانتظام في العالم ، في عام 2004 أصبح التايواني (يلعب لصالح اليابان) Cho U (張栩) هو البطل ، الذي حصل على أكثر من مليون دولار من أموال الجائزة.
حقائق مثيرة للاهتمام
- حتى الطفل البالغ من العمر خمس سنوات يمكنه تعلم قواعد الذهاب. ومع ذلك ، فإن تعقيد اللعبة هو أنه حتى برامج الكمبيوتر لا يمكنها التغلب على أفضل اللاعبين.
- على عكس الشطرنج ، الذي ينشط النصف المخي الأيسر من الدماغ ، يشمل الانتقال كلا نصفي الكرة الأرضية.
- أقيمت بطولة Go العملاقة في مدينة أويتا (اليابان). في ملعب 40 × 40 مترا ، قام اللاعبون بنقل حجارة تزن حوالي مترين بالكيلو.
- بموجب مرسوم صادر عن الإمبراطور الياباني في القرن السادس عشر ، طُلب من جميع المسؤولين الحكوميين تعلم العزف على Go. الآن هذا الفن هو أحد الموضوعات في كليات إدارة الأعمال حول العالم.
- في عام 2016 فقط هزم برنامج الكمبيوتر AlphaGo بطل العالم Li Sedol (이세돌) لأول مرة.
- قام بطل العالم في الشطرنج المتعدد إيمانويل لاسكر بتقدير Go كأداة لتطوير الإستراتيجية والتكتيكات. واثقًا في فوزه ، أراد الأستاذ الكبير أن يلعب لعبة مع اللاعب الياباني العادي. حتى إعاقة خطيرة لم تساعد لاسكر في الفوز. اعترف لاعب الشطرنج بوجود العديد من التفاصيل الدقيقة في اللعبة. في وقت لاحق كتب كتابا تمهيديا.
تعتبر القدرة على لعب Go في الصين وكوريا واليابان أمرًا ضروريًا للأشخاص الذين يبحثون عن وظيفة. أثناء اللعبة ، يبدأ الخصوم في فهم تدريب أفكار بعضهم البعض بشكل أفضل ، ويمكنهم تقييم المستوى الفكري والقدرة على التحكم في المشاعر. لماذا لا تستخدم الحكمة الشرقية بإتقان اللعبة القديمة ؟!