Game of go er det ældste og et af de mest udbredte i verden. Systemets system virker forvirrende, men med erfaring kommer forståelsen af, at go er en kunst. I mangel af et element af tilfældighed har computerprogrammer længe undladt at slå Go's mestre. Maskinen kan ikke tænke kreativt, så go er fortsat bevis for overlegenhed af menneskelig intelligens i forhold til kunstig intelligens.
Spilhistorie
Ifølge grove skøn er alderen på go op til tre tusind år. Spillet dukkede op i Kina, ifølge legenden blev det opfundet af en af kejserens hovmænd. I det 7. århundrede var spillet allerede kendt i Japan, men toppen af popularitet i Asien begyndte 800 år senere.
Først i begyndelsen af sidste århundrede trængte det ind i Europa og Nordamerika. Strategispil har fængslet dem, der er klar til intellektuel konkurrence. Asiater fortsætter med at føre efter antallet af spillere og niveauet for dygtighed. Europæere og amerikanere har dannet forbund, får erfaring og en dag vil de være i stand til at konkurrere med værdighed i turneringer.
I begyndelsen af det XXI århundrede blev kunsten gået forstået af 50 millioner mennesker på planeten, men 80% af dem bor i Østasien. 127 tusind mennesker spiller i USA, 80 tusind i Rusland, i Tyskland, Storbritannien, Holland og andre europæiske lande er der fra 20 til 45 tusind spillere hver.
Go-konkurrencer afholdes regelmæssigt i verden, i 2004 blev den taiwanske (spiller for Japan) Cho U (張栩) mester, der modtog mere end en million dollars i præmiepenge.
Interessante fakta
- Selv en femåring kan lære at køre regler. Kompleksiteten i spillet er imidlertid sådan, at selv computerprogrammer ikke kan slå de bedste spillere.
- I modsætning til skak, som aktiverer hjerneens venstre halvkugle, inkluderer go begge halvkugler.
- Den gigantiske go-turnering blev afholdt i byen Oita (Japan). På et felt på 40 × 40 meter flyttede spillerne sten, der vejer næsten to meter i kilo.
- Ved dekret fra den japanske kejser i det 16. århundrede var alle embedsmænd forpligtet til at lære at spille Go. Nu er denne kunst et af emnerne i handelshøjskoler rundt om i verden.
- Det var først i 2016, at AlphaGo-computerprogrammet besejrede verdensmester Li Sedol (이세돌) for første gang.
- Flere verdensmestre i skak Emanuel Lasker værdsatte Go som et værktøj til at udvikle strategi og taktik. Tillidsfuld i sin sejr ønskede stormesteren at spille et spil med den gennemsnitlige japanske spiller. Selv et alvorligt handicap hjalp ikke Lasker med at vinde. Skakspilleren indrømmede, at der er mange finesser i spillet. Senere skrev han en primer.
Evnen til at spille Go i Kina, Korea og Japan betragtes som et must for folk, der søger karriere. I løbet af spillet begynder modstanderne bedre at forstå hinandens tankegang, kan vurdere det intellektuelle niveau og evnen til at kontrollere følelser. Hvorfor bruger du ikke østlig visdom ved at mestre det gamle spil ?!