Παιχνίδι Γκο

Το παιχνίδι Γκο είναι ένα από τα αρχαιότερα και πιο διαδεδομένα παιχνίδια στον κόσμο. Το σύστημα του παιχνιδιού μπορεί να φαίνεται περίπλοκο, αλλά με την εμπειρία γίνεται αντιληπτό ότι το Γκο είναι μια τέχνη. Εξαιτίας της απουσίας στοιχείου τύχης, τα προγράμματα υπολογιστών δεν μπορούσαν για μεγάλο χρονικό διάστημα να νικήσουν τους δασκάλους του Γκο. Επειδή οι μηχανές δεν μπορούν να σκέφτονται δημιουργικά, το Γκο παραμένει απόδειξη της ανωτερότητας της ανθρώπινης νοημοσύνης έναντι της τεχνητής νοημοσύνης.
Ιστορία του παιχνιδιού
Σύμφωνα με εκτιμήσεις, το Γκο είναι ηλικίας έως και τριών χιλιάδων ετών. Το παιχνίδι εμφανίστηκε στην Κίνα και, σύμφωνα με τον θρύλο, εφευρέθηκε από έναν αυλικό του αυτοκράτορα. Τον 7ο αιώνα ήταν ήδη γνωστό στην Ιαπωνία, αλλά η δημοτικότητά του στην Ασία κορυφώθηκε 800 χρόνια αργότερα.
Μόνο στις αρχές του περασμένου αιώνα το Γκο έφτασε στην Ευρώπη και τη Βόρεια Αμερική. Το στρατηγικό παιχνίδι γοήτευσε όσους ήταν έτοιμοι για πνευματικές προκλήσεις. Οι Ασιάτες συνεχίζουν να ηγούνται τόσο στον αριθμό των παικτών όσο και στο επίπεδο δεξιοτήτων. Οι Ευρωπαίοι και οι Αμερικανοί έχουν δημιουργήσει ομοσπονδίες, αποκτούν εμπειρία και κάποια μέρα θα μπορούν να ανταγωνιστούν επάξια σε τουρνουά.
Στις αρχές του 21ου αιώνα, 50 εκατομμύρια άνθρωποι σε όλο τον κόσμο είχαν μάθει την τέχνη του Γκο, αν και το 80% από αυτούς ζούσαν στην Ανατολική Ασία. Στις Ηνωμένες Πολιτείες παίζουν 127.000 άτομα, στη Ρωσία 80.000, ενώ στη Γερμανία, το Ηνωμένο Βασίλειο, την Ολλανδία και άλλες ευρωπαϊκές χώρες υπάρχουν από 20.000 έως 45.000 παίκτες σε καθεμία.
Τα τουρνουά Γκο διεξάγονται τακτικά σε όλο τον κόσμο. Το 2004, πρωταθλητής αναδείχθηκε ο Τσό Ου (張栩), ένας Ταϊβανός που αγωνιζόταν για την Ιαπωνία, κερδίζοντας περισσότερα από ένα εκατομμύριο δολάρια σε χρηματικά έπαθλα.
Ενδιαφέροντα στοιχεία
- Ακόμα και ένα παιδί πέντε ετών μπορεί να μάθει τους κανόνες του Γκο. Ωστόσο, η πολυπλοκότητα του παιχνιδιού είναι τέτοια που ακόμα και τα προγράμματα υπολογιστών δεν μπορούν να νικήσουν τους καλύτερους παίκτες.
- Σε αντίθεση με το σκάκι, που ενεργοποιεί το αριστερό ημισφαίριο του εγκεφάλου, το Γκο εμπλέκει και τα δύο ημισφαίρια.
- Ένα γιγαντιαίο τουρνουά Γκο πραγματοποιήθηκε στην πόλη Όιτα (Ιαπωνία). Σε ένα ταμπλό 40×40 μέτρων, οι παίκτες μετακινούσαν πέτρες σχεδόν δύο μέτρων διαμέτρου και βάρους ενός κιλού.
- Με διάταγμα του Ιάπωνα αυτοκράτορα τον 16ο αιώνα, όλοι οι κρατικοί αξιωματούχοι έπρεπε να μάθουν να παίζουν Γκο. Σήμερα, αυτή η τέχνη διδάσκεται στις σχολές διοίκησης επιχειρήσεων σε όλο τον κόσμο.
- Μόλις το 2016, το πρόγραμμα τεχνητής νοημοσύνης AlphaGo κατάφερε για πρώτη φορά να νικήσει τον παγκόσμιο πρωταθλητή Λι Σεντόλ (이세돌).
- Ο πολυπρωταθλητής κόσμου στο σκάκι Εμάνουελ Λάσκερ εκτιμούσε το Γκο ως εργαλείο ανάπτυξης στρατηγικής και τακτικής. Σίγουρος για τη νίκη του, ο γκρανμαίτρ θέλησε να παίξει με έναν μέσο Ιάπωνα παίκτη. Ακόμα και με σημαντικό πλεονέκτημα, ο Λάσκερ δεν κατάφερε να κερδίσει. Παραδέχτηκε ότι το παιχνίδι έχει πολλές λεπτομέρειες. Αργότερα, έγραψε ένα εγχειρίδιο για αρχάριους.
Στην Κίνα, την Κορέα και την Ιαπωνία, η ικανότητα να παίζει κάποιος Γκο θεωρείται απαραίτητη για όσους φιλοδοξούν να κάνουν καριέρα. Κατά τη διάρκεια μιας παρτίδας, οι αντίπαλοι μαθαίνουν να κατανοούν καλύτερα τη σκέψη του άλλου, μπορούν να αξιολογήσουν το πνευματικό επίπεδο και την ικανότητα ελέγχου των συναισθημάτων. Γιατί να μην εκμεταλλευτείτε τη σοφία της Ανατολής και να μάθετε αυτό το αρχαίο παιχνίδι;