Go-mäng on vanim ja üks levinumaid maailmas. Mängu süsteem näib segane, kuid kogemustega kaasneb arusaam, et mine on kunst. Juhuslikkuse elemendi puudumisel pole arvutiprogrammid pikka aega suutnud Go meistreid võita. Masin ei saa loovalt mõelda, nii et mine jääb tõendiks inimese intelligentsuse paremusest tehisintellekti ees.
Mängu ajalugu
Ligikaudsete hinnangute kohaselt on mineku vanus kuni kolm tuhat aastat. Mäng ilmus Hiinas, legendi järgi leiutas selle üks keisri õukondlane. 7. sajandil oli mäng juba Jaapanis tuntud, kuid Aasia populaarsuse tipp sai alguse 800 aastat hiljem.
Alles eelmise sajandi alguses tungis see Euroopasse ja Põhja-Ameerikasse. Strateegiline mäng on köitnud neid, kes on valmis intellektuaalseks konkurentsiks. Aasia mängijad jätkavad mängijate arvu ja oskuste taseme osas juhtpositsiooni. Eurooplased ja ameeriklased on moodustanud föderatsioonid, saavad kogemusi ja ühel päeval saavad nad turniiridel väärikalt võistelda.
XXI sajandi alguseks mõistis minekukunsti 50 miljonit inimest planeedil, kuid 80% neist elab Ida-Aasias. USA-s mängib 127 tuhat inimest, Venemaal 80 tuhat inimest, Saksamaal, Suurbritannias, Hollandis ja teistes Euroopa riikides on igaüks 20–45 tuhat mängijat.
Go võistlusi peetakse maailmas regulaarselt, 2004. aastal tuli meistriks taiwanlane (mängides Jaapanis) Cho U (張栩), kes sai auhinnaraha üle miljoni dollari.
Huvitavaid fakte
- Isegi viieaastane saab õppida reegleid. Mängu keerukus on aga selline, et isegi arvutiprogrammid ei suuda parimatest mängijatest üle olla.
- Erinevalt malest, mis aktiveerib aju vasaku ajupoolkera, hõlmab go mõlemat poolkera.
- Hiiglasliku mineku turniir peeti Oita linnas (Jaapan). 40 × 40 meetri suurusel väljakul liigutasid mängijad kilogrammi läbimõõduga ligi kaks meetrit kaaluvaid kive.
- 16. sajandi Jaapani keisri määrusega nõuti kõigilt valitsusametnikelt Go-mängu õppimist. Nüüd on see kunst üks ärikoolide õppeaineid kogu maailmas.
- Alles 2016. aastal alistas AlphaGo arvutiprogramm esimest korda maailmameistri Li Sedoli (이세돌).
- Mitmekordne male maailmameister Emanuel Lasker hindas Goi strateegia ja taktika väljatöötamise vahendina. Oma võidus enesekindel tahtis suurmeister mängida mängu keskmise Jaapani mängijaga. Isegi tõsine händikäp ei aidanud Laskeril võita. Maletaja tunnistas, et mängus on palju peensusi. Hiljem kirjutas ta aabitsa.
Hiinas, Koreas ja Jaapanis mängimise võimet peetakse karjääri otsivate inimeste jaoks kohustuslikuks. Mängu ajal hakkavad vastased üksteise mõttekäiku paremini mõistma, oskavad hinnata intellektuaalset taset ja võimet emotsioone kontrollida. Miks te ei kasuta iidset mängu, omandades iidse mängu?