Go-peli

Go on yksi maailman vanhimmista ja laajimmin levinneistä peleistä. Pelin säännöt voivat vaikuttaa monimutkaisilta, mutta kokemuksen myötä ymmärretään, että Go on taidetta. Koska pelissä ei ole sattumanvaraisia elementtejä, tietokoneohjelmat eivät pitkään aikaan onnistuneet voittamaan Go-mestareita. Koska koneet eivät osaa ajatella luovasti, Go on edelleen todiste ihmisen älykkyyden ylivoimaisuudesta tekoälyyn verrattuna.
Pelin historia
Arvioiden mukaan Go on jopa kolmetuhatta vuotta vanha. Peli syntyi Kiinassa, ja legendan mukaan sen keksi eräs keisarin hovimiehistä. Jo 600-luvulla peli tunnettiin Japanissa, mutta sen suosio saavutti huippunsa Aasiassa vasta 800 vuotta myöhemmin.
Vasta viime vuosisadan alussa Go levisi Eurooppaan ja Pohjois-Amerikkaan. Strateginen peli kiehtoi niitä, jotka olivat valmiita älyllisiin haasteisiin. Pelaajien määrässä ja taitotasossa aasialaiset ovat edelleen johtavassa asemassa. Eurooppalaiset ja amerikkalaiset ovat perustaneet liittoja, kartuttavat kokemusta ja voivat jonain päivänä kilpailla tasavertaisesti turnauksissa.
2000-luvun alussa noin 50 miljoonaa ihmistä oli oppinut Go:n taidon, joista 80 % asui Itä-Aasiassa. Yhdysvalloissa Go:ta pelaa 127 000 ihmistä, Venäjällä 80 000, ja Saksassa, Isossa-Britanniassa, Alankomaissa ja muissa Euroopan maissa pelaajien määrä vaihtelee 20 000 ja 45 000 välillä.
Maailmassa järjestetään säännöllisesti Go-turnauksia. Vuonna 2004 mestariksi kruunattiin Cho U (張栩), Taiwanista kotoisin oleva pelaaja, joka edusti Japania, ja voitti yli miljoona dollaria palkintorahaa.
Mielenkiintoisia faktoja
- Jopa viisivuotias lapsi voi oppia Go:n säännöt. Pelin monimutkaisuus on kuitenkin niin suuri, että edes tietokoneohjelmat eivät kykene voittamaan parhaita pelaajia.
- Toisin kuin shakki, joka aktivoi vasemman aivopuoliskon, Go käyttää molempia aivopuoliskoja.
- Jättimäinen Go-turnaus järjestettiin Japanin Ōita-kaupungissa. 40×40 metrin pelilaudalla pelaajat siirtelivät lähes kahden metrin halkaisijaltaan olevia ja yhden kilogramman painoisia kiviä.
- 1500-luvulla Japanin keisari määräsi, että kaikkien valtion virkamiesten oli opittava pelaamaan Go:ta. Nykyään tätä taitoa opetetaan liiketalouden kouluissa ympäri maailmaa.
- Vasta vuonna 2016 tietokoneohjelma AlphaGo onnistui ensimmäistä kertaa voittamaan maailmanmestari Lee Sedolin (이세돌).
- Moninkertainen shakin maailmanmestari Emanuel Lasker arvosti Go:ta strategian ja taktiikan kehittämisen työkaluna. Varma voitostaan hän halusi pelata ottelun keskitasoista japanilaista pelaajaa vastaan. Suuresta etumatkasta huolimatta Lasker ei onnistunut voittamaan. Hän myönsi, että pelissä on paljon hienouksia. Myöhemmin hän kirjoitti aloittelijoille tarkoitetun oppikirjan.
Kiinassa, Koreassa ja Japanissa Go:n pelaamista pidetään välttämättömänä taitona niille, jotka haluavat luoda uran. Pelin aikana vastustajat oppivat ymmärtämään toistensa ajattelutapaa paremmin, arvioimaan älyllistä tasoa ja tunnistamaan kyvyn hallita tunteita. Miksi et hyödyntäisi itämaista viisautta ja oppisi tämän muinaisen pelin?!