Go-peli on maailman vanhin ja yksi yleisimmistä. Pelin järjestelmä näyttää hämmentävältä, mutta kokemuksen mukana tulee käsitys, että go on taide. Satunnaisuuden elementin puuttuessa tietokoneohjelmat eivät ole pitkään onnistuneet voittamaan Go-mestareita. Kone ei voi ajatella luovasti, joten mene on todiste ihmisen älykkyyden paremmuudesta tekoälyyn nähden.
Pelihistoria
Karkeiden arvioiden mukaan menoaika on jopa kolme tuhatta vuotta. Peli ilmestyi Kiinassa, legendan mukaan sen keksi yksi keisarin hallitsijoista. 7. vuosisadalla peli tunnettiin jo Japanissa, mutta Aasian suosion huippu alkoi 800 vuotta myöhemmin.
Vasta viime vuosisadan alussa se tunkeutui Eurooppaan ja Pohjois-Amerikkaan. Strategiapeli on kiehtonut ne, jotka ovat valmiita älylliseen kilpailuun. Aasialaiset johtavat edelleen pelaajien lukumäärää ja taitotasoa. Eurooppalaiset ja amerikkalaiset ovat perustaneet liittoja, ovat saamassa kokemusta ja jonain päivänä he voivat kilpailla arvokkaasti turnauksissa.
2000-luvun alkuun mennessä 50 miljoonaa ihmistä planeetalla ymmärsi liikkumisen taiteen, vaikka 80% heistä asuu Itä-Aasiassa. Yhdysvalloissa pelaa 127 tuhatta ihmistä, Venäjällä 80 tuhatta, Saksassa, Isossa-Britanniassa, Alankomaissa ja muissa Euroopan maissa, 20 - 45 tuhatta pelaajaa.
Go-kilpailuja järjestetään säännöllisesti maailmassa, vuonna 2004 taiwanilainen (Japanissa pelaava) Cho U (張栩) tuli mestariksi, joka sai yli miljoona dollaria palkintorahaa.
Mielenkiintoisia seikkoja
- Jopa viisivuotias voi oppia menosäännöt. Pelin monimutkaisuus on kuitenkin sellainen, että edes tietokoneohjelmat eivät voi voittaa parhaita pelaajia.
- Toisin kuin shakki, joka aktivoi aivojen vasemman pallonpuoliskon, go sisältää molemmat pallonpuoliskot.
- Giant Go -turnaus pidettiin Oitan kaupungissa (Japani). Kentällä, jonka mitat ovat 40 × 40 metriä, pelaajat siirtivät kiviä, joiden paino oli melkein kaksi metriä.
- Japanin keisarin 1500-luvulla antamalla asetuksella kaikkien hallituksen virkamiesten piti oppia pelaamaan Go-peliä. Nyt tämä taide on yksi kauppakorkeakoulujen aiheista ympäri maailmaa.
- Vasta vuonna 2016 AlphaGo-tietokoneohjelma kukisti maailmanmestarin Li Sedolin (이세돌) ensimmäistä kertaa.
- Moninkertainen shakin maailmanmestari Emanuel Lasker piti Go: ta strategian ja taktiikan kehittämisen työkaluna. Voitonsa luottavainen suurmestari halusi pelata peliä keskimääräisen japanilaisen pelaajan kanssa. Jopa vakava tasoitus ei auttanut Laskeria voittamaan. Shakki pelaaja myönsi, että pelissä on monia hienovaraisuuksia. Myöhemmin hän kirjoitti alukkeen.
Kykyä pelata Goia Kiinassa, Koreassa ja Japanissa pidetään välttämättömänä uraa etsiville. Pelin aikana vastustajat alkavat ymmärtää paremmin toistensa ajatuksia, pystyvät arvioimaan älyllistä tasoa ja kykyä hallita tunteita. Miksi et käytä itäistä viisautta hallitsemalla muinaista peliä?