המשחק של ללכת הוא הוותיק ביותר ואחד הנפוצים ביותר בעולם. מערכת המשחק נראית מבלבלת, אך עם הניסיון מגיעה ההבנה כי ללכת הוא אמנות. בהיעדר אלמנט של אקראיות, תוכניות מחשב כבר מזמן לא הצליחו לנצח את אדוני גו. המכונה לא יכולה לחשוב באופן יצירתי, ולכן ללכת נותרה הוכחה לעליונותה של הבינה האנושית על הבינה המלאכותית.
היסטוריית המשחק
על פי הערכות גסות, גיל ההגעה הוא עד שלושת אלפים שנה. המשחק הופיע בסין, על פי האגדה, הוא הומצא על ידי אחד מחבריו של הקיסר. במאה השביעית המשחק היה ידוע כבר ביפן, אך שיא הפופולריות באסיה החל 800 שנה לאחר מכן.
רק בתחילת המאה הקודמת הוא חדר לאירופה וצפון אמריקה. משחק האסטרטגיה כבש את אלה שמוכנים לתחרות אינטלקטואלית. אסיה ממשיכים להוביל לפי מספר השחקנים ורמת המיומנות. אירופאים ואמריקאים הקימו פדרציות, צוברים ניסיון ויום אחד הם יוכלו להתחרות בכבוד בטורנירים.
בתחילת המאה העשרים ואחת, אומנות הגישה הובנה על ידי 50 מיליון אנשים על פני כדור הארץ, אולם 80% מהם גרים במזרח אסיה. 127 אלף איש משחקים בארה"ב, 80 אלף ברוסיה, בגרמניה, בריטניה, הולנד ומדינות אירופאיות אחרות יש בין 20 ל -45 אלף שחקנים כל אחד.
תחרויות גו נערכות באופן קבוע בעולם, בשנת 2004 הפך הטייוואני (המתמודד על יפן) צ'ו יו (張栩) לאלוף, שקיבל יותר ממיליון דולר כספי פרס.
עובדות מעניינות
- אפילו ילד בן חמש יכול ללמוד את כללי הדרך. עם זאת, המורכבות של המשחק היא כזו שאפילו תוכנות מחשב לא יכולות לנצח את השחקנים הטובים ביותר.
- בניגוד לשחמט, שמפעיל את ההמיספרה השמאלית של המוח, go כולל את שתי ההמיספרות.
- טורניר ה- go go הענק נערך בעיר אויטה (יפן). במגרש שגודלו 40 × 40 מטר העבירו השחקנים אבנים במשקל של כמעט שני מטרים בקילו.
- על פי צו הקיסר היפני במאה ה -16, נדרשו כל פקידי הממשלה ללמוד לנגן את גו. עכשיו אמנות זו היא אחד המקצועות בבתי ספר למנהל עסקים ברחבי העולם.
- רק בשנת 2016, תוכנית המחשבים AlphaGo הביסה לראשונה את אלופת העולם לי סדול (Sed).
- אלוף העולם המרובה בשחמט עמנואל לסקר העריך את גו ככלי לפיתוח אסטרטגיה וטקטיקה. בביטחון בניצחונו רצה המאסטר הגדול לשחק משחק עם השחקן היפני הממוצע. אפילו נכות רצינית לא עזרה לסקר לנצח. שחקן השחמט הודה שיש הרבה דקויות במשחק. מאוחר יותר הוא כתב פריימר.
היכולת לשחק ב- Go בסין, קוריאה ויפן נחשבת חובה עבור אנשים המחפשים קריירה. במהלך המשחק המתנגדים מתחילים להבין טוב יותר את מסלול המחשבה של זה, יכולים להעריך את הרמה האינטלקטואלית ואת היכולת לשלוט ברגשות. מדוע אינך משתמש בחוכמה מזרחית על ידי שליטה במשחק העתיק ?!