A go játék a legrégebbi és az egyik legelterjedtebb a világon. A játék rendszere zavarosnak tűnik, de a tapasztalattal együtt megértik, hogy a go művészet. A véletlenszerűség hiányában a számítógépes programok sokáig nem tudták legyőzni a Go mestereit. A gép nem tud kreatívan gondolkodni, így a go bizonyíték marad az emberi intelligencia fölényének a mesterséges intelligenciával szemben.
Játékelőzmények
Durva becslések szerint az életkor legfeljebb háromezer év lehet. A játék Kínában jelent meg, a legenda szerint a császár egyik udvarmestere találta ki. A 7. században a játék már ismert volt Japánban, de Ázsiában a népszerűség csúcsa 800 évvel később kezdődött.
Csak a múlt század elején hatolt be Európába és Észak-Amerikába. A stratégiai játék elbűvölte azokat, akik készek a szellemi versenyre. Az ázsiaiak továbbra is vezetnek a játékosok száma és az ügyesség szintje szerint. Az európaiak és az amerikaiak szövetségeket hoztak létre, tapasztalatokat szereznek, és egyszer majd méltósággal versenyezhetnek a tornákon.
A XXI. Század elejére a menés művészetét 50 millió ember fogta fel a bolygón, azonban 80% -uk Kelet-Ázsiában él. 127 ezer ember játszik az USA-ban, 80 ezer Oroszországban, Németországban, Nagy-Britanniában, Hollandiában és más európai országokban egyenként 20–45 ezer játékos játszik.
Go versenyeket rendszeresen rendeznek a világon, 2004-ben a tajvani (Japánért versenyző) Cho U (張栩) lett a bajnok, aki több mint egymillió dollár nyereményben részesült.
Érdekes tények
- Még egy ötéves is megtanulhatja a menés szabályait. A játék összetettsége azonban olyan, hogy még a számítógépes programok sem képesek legyőzni a legjobb játékosokat.
- A sakktól eltérően, amely aktiválja az agy bal agyféltekéjét, a go mindkét féltekét magában foglalja.
- Az óriási versenyt Oita városában (Japán) rendezték. A 40 × 40 méteres pályán a játékosok csaknem két méter kilogramm átmérőjű köveket mozogtak.
- A japán császár rendeletével a 16. században minden kormánytisztviselőnek meg kellett tanulnia a Go játékát. Most ez a művészet a világ üzleti iskoláinak egyik tantárgya.
- Az AlphaGo számítógépes program csak 2016-ban győzte le először a világbajnok Li Sedolt (이세돌).
- A sakkozás többszörös világbajnoka, Emanuel Lasker a Go-t a stratégia és taktika fejlesztésének eszközeként értékelte. Magabiztos győzelmében a nagymester egy átlagos japán játékossal akart játszani. Még egy komoly hátrány sem segítette a Laskert a győzelemben. A sakkozó elismerte, hogy sok finomság van a játékban. Később írt egy alapozót.
Kínában, Koreában és Japánban a Go játék képességét elengedhetetlennek tartják a karrierre vágyók számára. A játék során az ellenfelek kezdik jobban megérteni egymás gondolatmenetét, fel tudják mérni az intellektuális szintet és az érzelmek irányításának képességét. Miért nem használja a keleti bölcsességet az ősi játék elsajátításával?