Go

Add a webhelyhez Metaadat

Egyéb játékok

Go játék

Go (játék)

A Go játék az egyik legősibb és legelterjedtebb játék a világon. A játék rendszere bonyolultnak tűnhet, de tapasztalattal megértjük, hogy a Go művészet. A véletlen elem hiánya miatt a számítógépes programok sokáig nem tudták legyőzni a Go mestereit. Mivel a gépek nem tudnak kreatívan gondolkodni, a Go továbbra is bizonyítéka az emberi intelligencia fölényének a mesterséges intelligenciával szemben.

A játék története

A becslések szerint a Go kora akár háromezer év is lehet. A játék Kínában született, és a legenda szerint egy császári udvaronc találta fel. A 7. századra már Japánban is ismert volt, de népszerűsége Ázsiában csak 800 évvel később érte el csúcspontját.

Csak a múlt század elején jutott el a Go Európába és Észak-Amerikába. A stratégiai játék magával ragadta azokat, akik készen álltak az intellektuális kihívásokra. A játékosok számát és mesteri szintjét tekintve az ázsiaiak továbbra is vezető szerepet töltenek be. Az európaiak és amerikaiak szövetségeket hoztak létre, tapasztalatot gyűjtenek, és egy nap méltóan versenyezhetnek majd a tornákon.

A 21. század elejére világszerte 50 millió ember sajátította el a Go művészetét, bár közülük 80% Kelet-Ázsiában él. Az Egyesült Államokban 127 ezer ember játszik, Oroszországban 80 ezer, míg Németországban, az Egyesült Királyságban, Hollandiában és más európai országokban 20 és 45 ezer között van a játékosok száma.

A világ minden táján rendszeresen rendeznek Go versenyeket. 2004-ben a bajnok Cho U (張栩) lett, egy tajvani származású játékos, aki Japán színeiben versenyzett, és több mint egymillió dollár pénzdíjat nyert.

Érdekes tények

  • Még egy ötéves gyerek is megtanulhatja a Go szabályait. A játék bonyolultsága azonban olyan nagy, hogy még a számítógépes programok sem tudják legyőzni a legjobb játékosokat.
  • A sakkal ellentétben, amely az agy bal féltekéjét aktiválja, a Go mindkét féltekét bevonja.
  • Óriási Go torna zajlott a japán Ōita városában. Egy 40×40 méteres táblán a játékosok majdnem kétméteres átmérőjű és egykilós köveket mozgattak.
  • A 16. században a japán császár rendeletben írta elő, hogy minden állami tisztviselőnek meg kell tanulnia a Go játékot. Manapság ezt a művészetet az üzleti iskolákban is tanítják világszerte.
  • Csak 2016-ban sikerült először a számítógépes programnak, az AlphaGo-nak legyőznie a világbajnok Lee Sedol-t (이세돌).
  • A többszörös sakkvilágbajnok Emanuel Lasker a Go-t a stratégiai és taktikai fejlődés eszközének tekintette. Magabiztos győzelmében, egy átlagos japán játékos ellen akart játszani. Még jelentős előny birtokában sem tudott nyerni. Beismerte, hogy a játék számos finomságot rejt. Később egy kezdőknek szóló tankönyvet is írt.

Kínában, Koreában és Japánban a Go játékának ismeretét elengedhetetlennek tartják azok számára, akik karrierre vágynak. A játék során az ellenfelek jobban megértik egymás gondolkodásmódját, fel tudják mérni az intellektuális szintet és az érzelmek kezelésének képességét. Miért ne használhatnánk ki a keleti bölcsességet, és tanulhatnánk meg ezt az ősi játékot?!

Hogyan kell játszani a go játékot

Hogyan kell játszani a go-t

A Go játékot fekete és fehér, bikonvex kövekkel játsszák egy rácsos táblán. A játék elején az egyik játékos 181 fekete követ, a másik pedig 180 fehér követ kap. A vonalak metszéspontjai megfelelnek a kövek számának – összesen 361 van belőlük. A megjelölt metszéspontokat „hoshi”-nak nevezik.

A játék szabályai

A fekete kezd azzal, hogy egy követ helyez a vonalak egyik metszéspontjára. Általában mindkét játékos a hoshi közelébe helyezi az első köveit, de bármely szabad pont kiválasztható. A játékosok felváltva rakják le a köveiket. A köveket nem lehet mozgatni, csak akkor lehet eltávolítani, ha elfogják őket. A játék célja a lehető legnagyobb terület elfoglalása. Az ellenfél teljesen körülzárt köveit el kell távolítani a tábláról.

Minden kőnek legalább egy szabad ponttal kell rendelkeznie mellette (vízszintesen vagy függőlegesen). Ha egy vagy több kő teljesen körül van zárva az ellenfél által, és nincs szabad pontja (dame), akkor elfogottnak minősül, és eltávolítják a tábláról. Ha előnyös, a játékos kihagyhat egy lépést. Egy adott állás nem ismétlődhet meg egy partiban – másik lépést kell tenni.

A játék akkor ér véget, amikor mindkét játékos egymás után passzol. Ez általában akkor történik, ha a táblán már nincsenek hasznos lépések. A játékos bármikor feladhatja a partit. A győztes az, aki a legnagyobb területet foglalja el, és a legtöbb ellenfélkövet elfogja.

Játéktippek

  • Helyezd el a köveket úgy, hogy minél nagyobb területet fedjenek le, és szilárdan összekapcsolódjanak egymással.
  • A túl ritka vagy túl sűrű elrendezés hátrányos. Ha túl ritka, az ellenfél behatolhat a területedre. Ha túl sűrű, nem használod ki hatékonyan a lépéseidet.
  • A győzelem a szabad pontokkal vagy „szemekkel” rendelkező kőcsoportok alapján dől el. A Go stratégia az élő csoportok létrehozásán és az ellenfél csoportjainak „halottá” tételén alapul.
  • A játék elején érdemes az asztal sarkait elfoglalni, fokozatosan kiterjeszteni a befolyást az oldalakra, majd a középpontba haladni. A játék középső szakaszában a tábla már fel van osztva, így a saját területeket védeni kell, miközben az ellenfél formációit meg kell bontani. A végjátékban a pontos pontszámítás és a lépések értékének felmérése kulcsfontosságú.
  • A táblához túl közel elhelyezett kövek kevés területet fednek le, míg a középen lévő kövek lehetővé tehetik az ellenfél számára a behatolást.

A Go a világ négy alapvető intellektuális játékának egyike. Kiváló mentális edzés, amely fejleszti a vizuális és absztrakt gondolkodást, valamint a taktikai és stratégiai készségeket. Ha elsajátítod ezt az ősi kínai császári játékot, ötvözheted az intelligenciát és az intuíciót. Csatlakozz a Go játékosok közösségéhez, ahol olyan nagy elmék találhatók, mint Albert Einstein, Bill Gates és sok más híres gondolkodó.