Permainan pergi adalah yang tertua dan salah satu yang paling tersebar luas di dunia. Sistem permainannya tampak membingungkan, tetapi dengan pengalaman muncul pemahaman bahwa go adalah sebuah seni. Dengan tidak adanya unsur keacakan, program komputer telah lama gagal mengalahkan para ahli Go. Mesin tidak bisa berpikir kreatif, jadi go tetap menjadi bukti keunggulan kecerdasan manusia atas kecerdasan buatan.
Sejarah permainan
Menurut perkiraan kasar, usia perjalanan mencapai tiga ribu tahun. Permainan muncul di Cina, menurut legenda, itu diciptakan oleh salah satu istana kaisar. Pada abad ke-7, permainan ini sudah dikenal di Jepang, tetapi puncak popularitasnya di Asia dimulai 800 tahun kemudian.
Baru pada awal abad terakhir ini menembus ke Eropa dan Amerika Utara. Permainan strategi telah memikat mereka yang siap untuk kompetisi intelektual. Orang Asia terus memimpin dengan jumlah pemain dan tingkat keahlian. Orang Eropa dan Amerika telah membentuk federasi, mendapatkan pengalaman dan suatu hari mereka akan mampu bersaing dengan bermartabat di turnamen.
Pada awal abad XXI, seni bepergian telah dipahami oleh 50 juta orang di planet ini, meskipun 80% dari mereka tinggal di Asia Timur. 127 ribu orang bermain di AS, 80 ribu di Rusia, di Jerman, Inggris Raya, Belanda, dan negara-negara Eropa lainnya masing-masing ada 20 hingga 45 ribu pemain.
Kompetisi Go secara teratur diadakan di dunia, pada tahun 2004 Taiwan (bersaing untuk Jepang) Cho U (張栩) menjadi juara, yang menerima hadiah uang lebih dari satu juta dolar.
Fakta Menarik
- Bahkan anak berusia lima tahun bisa mempelajari aturan bepergian. Namun, kompleksitas permainan sedemikian rupa sehingga bahkan program komputer tidak dapat mengalahkan pemain terbaik.
- Tidak seperti catur, yang mengaktifkan belahan kiri otak, go mencakup kedua belahan otak tersebut.
- Turnamen go raksasa diadakan di kota Oita (Jepang). Di lapangan berukuran 40 × 40 meter, para pemain memindahkan batu seberat hampir dua meter dalam kilogram.
- Atas keputusan kaisar Jepang pada abad ke-16, semua pejabat pemerintah diharuskan belajar bermain Go. Sekarang seni ini menjadi salah satu mata pelajaran di sekolah bisnis di seluruh dunia.
- Barulah pada tahun 2016 program komputer AlphaGo mengalahkan juara dunia Li Sedol (이세돌) untuk pertama kalinya.
- Juara catur dunia beberapa Emanuel Lasker menilai Go sebagai alat untuk mengembangkan strategi dan taktik. Percaya diri dengan kemenangannya, grandmaster ingin bermain dengan pemain Jepang rata-rata. Bahkan cacat serius tidak membantu Lasker menang. Sang pecatur mengaku ada banyak seluk-beluk dalam permainan tersebut. Kemudian dia menulis primer.
Kemampuan untuk memainkan Go di China, Korea dan Jepang dianggap sebagai suatu keharusan bagi orang-orang yang mencari karir. Selama permainan, lawan mulai lebih memahami alur pemikiran masing-masing, dapat menilai tingkat intelektual dan kemampuan untuk mengendalikan emosi. Mengapa Anda tidak menggunakan kebijaksanaan timur dengan menguasai permainan kuno ?!