바둑은 세계에서 가장 오래되고 널리 퍼진 게임 중 하나입니다. 게임의 시스템은 혼란스러워 보이지만 경험을 통해 이동은 예술이라는 이해를 얻습니다. 임의성의 요소가없는 상황에서 컴퓨터 프로그램은 오랫동안 Go의 마스터를 이기지 못했습니다. 기계는 창의적으로 생각할 수 없으므로 인공 지능보다 인간 지능이 우월하다는 증거로 남아 있습니다.
게임 역사
대략적인 추정에 따르면 바둑의 나이는 최대 3 천년입니다. 전설에 따르면이 게임은 중국에서 등장했으며 황제의 궁중 중 한 명이 발명했습니다. 7 세기에이 게임은 이미 일본에서 알려졌지만 아시아에서 인기의 정점은 800 년 후 시작되었습니다.
지난 세기 초에만 유럽과 북미에 침투했습니다. 전략 게임은 지적 경쟁에 대비 한 사람들을 사로 잡았습니다. 아시아 인은 선수 수와 기술 수준에서 계속 선두를 달리고 있습니다. 유럽인과 미국인은 연맹을 구성하고 경험을 쌓고 있으며 언젠가 토너먼트에서 존엄성을 가지고 경쟁 할 수있게 될 것입니다.
XXI 세기가 시작될 무렵에는 지구상의 5 천만 명의 사람들이 바둑의 예술을 이해했지만 그중 80 %가 동아시아에 살고 있습니다. 미국에서는 12 만 7 천명, 러시아에서는 8 만명, 독일, 영국, 네덜란드 및 기타 유럽 국가에서는 각각 20 ~ 45,000 명의 플레이어가 있습니다.
바둑 대회는 세계에서 정기적으로 개최되며 2004 년 대만 (일본을 위해 경쟁) 조우 (張栩)가 우승하여 백만 달러 이상의 상금을 받았습니다.
흥미로운 사실
- 5 살이라도 바둑의 규칙을 배울 수 있습니다. 그러나 게임의 복잡성으로 인해 컴퓨터 프로그램조차도 최고의 플레이어를 이길 수 없습니다.
- 뇌의 왼쪽 반구를 활성화하는 체스와 달리 바둑은 두 반구를 모두 포함합니다.
- 일본 오이타시에서 거대 바둑 토너먼트가 열렸습니다. 선수들은 40 × 40 미터 크기의 들판에서 직경이 거의 2 미터 나되는 돌을 움직였습니다.
- 16 세기 일본 황제의 칙령에 따라 모든 공무원은 바둑을 배워야했습니다. 이제이 예술은 전 세계 비즈니스 스쿨의 과목 중 하나입니다.
- 알파 고 컴퓨터 프로그램이 세계 챔피언 이세돌 (이세돌)을 처음으로이긴 것은 2016 년이었다.
- 여러 세계 체스 챔피언 인 Emanuel Lasker는 Go를 전략과 전술 개발 도구로 평가했습니다. 그의 승리에 확신을 가진 그랜드 마스터는 평범한 일본인 플레이어와 게임을하고 싶었습니다. 심각한 핸디캡조차도 Lasker가이기는 데 도움이되지 않았습니다. 체스 플레이어는 게임에 많은 미묘함이 있음을 인정했습니다. 나중에 그는 입문서를 썼습니다.
중국, 한국, 일본에서 바둑을 할 수있는 능력은 커리어를 추구하는 사람들에게 필수로 간주됩니다. 게임 중에 상대방은 서로의 사고 방식을 더 잘 이해하기 시작하고 지적 수준과 감정을 제어하는 능력을 평가할 수 있습니다. 고대 게임을 마스터하여 동양의 지혜를 사용하지 않겠습니까?!