„Go“ žaidimas yra pats seniausias ir labiausiai paplitęs pasaulyje. Žaidimo sistema atrodo paini, bet su patirtimi ateina supratimas, kad eiti yra menas. Jei nėra atsitiktinumo elemento, kompiuterinės programos jau seniai nesugeba įveikti „Go“ meistrų. Mašina negali mąstyti kūrybiškai, todėl „Go go“ lieka žmogaus intelekto pranašumo prieš dirbtinį intelektą įrodymas.
Žaidimo istorija
Apytiksliais skaičiavimais, išvykimo amžius yra iki trijų tūkstančių metų. Žaidimas pasirodė Kinijoje, pasak legendos, jį sugalvojo vienas iš imperatoriaus dvariškių. VII amžiuje žaidimas jau buvo žinomas Japonijoje, tačiau populiarumo viršūnė Azijoje prasidėjo po 800 metų.
Tik praėjusio amžiaus pradžioje jis prasiskverbė į Europą ir Šiaurės Ameriką. Strateginis žaidimas sužavėjo tuos, kurie yra pasirengę intelektinei konkurencijai. Azijiečiai ir toliau pirmauja pagal žaidėjų skaičių ir įgūdžių lygį. Europiečiai ir amerikiečiai sukūrė federacijas, kaupia patirtį ir vieną dieną jie galės oriai varžytis turnyruose.
Iki XXI amžiaus pradžios meno meną suprato 50 milijonų žmonių planetoje, nors 80% jų gyvena Rytų Azijoje. JAV žaidžia 127 tūkst., Rusijoje - 80 tūkst. Žmonių, Vokietijoje, Didžiojoje Britanijoje, Olandijoje ir kitose Europos šalyse yra po 20–45 tūkst. Žaidėjų.
Pasaulyje reguliariai vyksta „Go“ varžybos, 2004 m. Čempionu tapo taivanietis (žaidžiantis Japonijoje) „Cho U“ (張栩), kuris gavo daugiau nei milijoną dolerių piniginių prizų.
Įdomūs faktai
- Net penkerių metų vaikas gali išmokti eismo taisyklių. Tačiau žaidimas yra toks sudėtingas, kad net kompiuterinės programos negali įveikti geriausių žaidėjų.
- Skirtingai nei šachmatai, kurie aktyvina kairįjį smegenų pusrutulį, go apima abu pusrutulius.
- Milžiniško važiavimo turnyras vyko Oitos mieste (Japonija). 40 × 40 metrų ploto aikštėje žaidėjai kilnojo beveik du metrus sveriančius akmenis.
- XVI amžiaus Japonijos imperatoriaus dekretu visi vyriausybės pareigūnai privalėjo išmokti žaisti „Go“. Dabar šis menas yra vienas iš dalykų verslo mokyklose visame pasaulyje.
- Tik 2016 m. „AlphaGo“ kompiuterių programa pirmą kartą nugalėjo pasaulio čempioną Li Sedolą (이세돌).
- Daugkartinis pasaulio šachmatų čempionas Emanuelis Laskeris vertino „Go“ kaip strategijos ir taktikos kūrimo įrankį. Pasitikėjęs savo pergale, didmeistris norėjo žaisti žaidimą su vidutiniu japonų žaidėju. Net rimtas trūkumas nepadėjo Laskeriui laimėti. Šachmatininkas pripažino, kad žaidime yra daugybė subtilybių. Vėliau jis parašė pradmenis.
Gebėjimas žaisti „Go“ Kinijoje, Korėjoje ir Japonijoje laikomas būtinu karjeros siekiantiems žmonėms. Žaidimo metu varžovai pradeda geriau suprasti vienas kito minties kryptį, gali įvertinti intelektualinį lygį ir gebėjimą valdyti emocijas. Kodėl nesinaudojate rytietiška išmintimi, įvaldę senovinį žaidimą?