Go spēle

Go spēle ir viena no senākajām un visplašāk izplatītajām spēlēm pasaulē. Spēles sistēma var šķist sarežģīta, taču ar pieredzi kļūst skaidrs, ka Go ir māksla. Tā kā spēlē nav nejaušības elementa, datorsistēmām ilgu laiku neizdevās pārspēt Go meistarus. Tā kā mašīnas nespēj domāt radoši, Go joprojām ir pierādījums cilvēka intelekta pārākumam pār mākslīgo intelektu.
Spēles vēsture
Pēc aptuveniem aprēķiniem Go vecums var sasniegt trīs tūkstošus gadu. Spēle radās Ķīnā, un saskaņā ar leģendu to izgudroja kāds imperatora galminieks. Jau 7. gadsimtā spēle bija pazīstama Japānā, taču tās popularitātes virsotni Āzijā tā sasniedza tikai pēc 800 gadiem.
Tikai pagājušā gadsimta sākumā Go nonāca Eiropā un Ziemeļamerikā. Stratēģiskā spēle aizrāva tos, kuri bija gatavi intelektuāliem izaicinājumiem. Pēc spēlētāju skaita un meistarības līmeņa Āzijas pārstāvji joprojām ir līderi. Eiropieši un amerikāņi ir izveidojuši federācijas, uzkrāj pieredzi un kādu dienu varēs cienīgi sacensties turnīros.
21. gadsimta sākumā Go spēles mākslu bija apguvuši 50 miljoni cilvēku visā pasaulē, no kuriem 80% dzīvo Austrumāzijā. ASV spēlē 127 tūkstoši cilvēku, Krievijā – 80 tūkstoši, bet Vācijā, Apvienotajā Karalistē, Nīderlandē un citās Eiropas valstīs ir no 20 līdz 45 tūkstošiem spēlētāju katrā.
Visā pasaulē regulāri notiek Go turnīri. 2004. gadā par čempionu kļuva tajietis, kurš pārstāvēja Japānu – Čo U (張栩), iegūstot vairāk nekā miljonu dolāru lielu balvu.
Interesanti fakti
- Pat piecgadīgs bērns var apgūt Go noteikumus. Tomēr spēles sarežģītība ir tik liela, ka pat datorprogrammas nespēj uzvarēt labākos spēlētājus.
- Atšķirībā no šaha, kas aktivizē smadzeņu kreiso puslodi, Go iesaista abas puslodes.
- Japānas pilsētā Ōitā notika milzīgs Go turnīrs. Uz 40×40 metrus lielas spēles dēļa spēlētāji pārvietoja gandrīz divus metrus diametrā lielus un vienu kilogramu smagus akmeņus.
- 16. gadsimtā Japānas imperators izdeva rīkojumu, ka visiem valsts ierēdņiem jāapgūst Go spēle. Mūsdienās šo mākslu māca biznesa skolās visā pasaulē.
- Tikai 2016. gadā datorprogramma AlphaGo pirmo reizi spēja uzvarēt pasaules čempionu Lī Sedolu (이세돌).
- Daudzkārtējais pasaules čempions šahā Emanuels Laskers uzskatīja Go par stratēģijas un taktikas attīstības rīku. Pārliecināts par savu uzvaru, viņš vēlējās spēlēt partiju ar vidēja līmeņa japāņu spēlētāju. Pat ar lielu handikapu Laskeram neizdevās uzvarēt. Viņš atzina, ka spēle ir ļoti niansēta. Vēlāk viņš uzrakstīja mācību grāmatu iesācējiem.
Ķīnā, Korejā un Japānā Go spēles prasme tiek uzskatīta par būtisku tiem, kas vēlas veidot veiksmīgu karjeru. Spēles laikā pretinieki labāk saprot viens otra domāšanas veidu, var novērtēt intelektuālo līmeni un spēju kontrolēt emocijas. Kāpēc gan neizmantot austrumu gudrību un neapgūt šo seno spēli?!