Go

Pievienot vietnei Metainformācija

Citas spēles

Go spēle

Go

Go spēle ir viena no senākajām un visplašāk izplatītajām spēlēm pasaulē. Spēles sistēma var šķist sarežģīta, taču ar pieredzi kļūst skaidrs, ka Go ir māksla. Tā kā spēlē nav nejaušības elementa, datorsistēmām ilgu laiku neizdevās pārspēt Go meistarus. Tā kā mašīnas nespēj domāt radoši, Go joprojām ir pierādījums cilvēka intelekta pārākumam pār mākslīgo intelektu.

Spēles vēsture

Pēc aptuveniem aprēķiniem Go vecums var sasniegt trīs tūkstošus gadu. Spēle radās Ķīnā, un saskaņā ar leģendu to izgudroja kāds imperatora galminieks. Jau 7. gadsimtā spēle bija pazīstama Japānā, taču tās popularitātes virsotni Āzijā tā sasniedza tikai pēc 800 gadiem.

Tikai pagājušā gadsimta sākumā Go nonāca Eiropā un Ziemeļamerikā. Stratēģiskā spēle aizrāva tos, kuri bija gatavi intelektuāliem izaicinājumiem. Pēc spēlētāju skaita un meistarības līmeņa Āzijas pārstāvji joprojām ir līderi. Eiropieši un amerikāņi ir izveidojuši federācijas, uzkrāj pieredzi un kādu dienu varēs cienīgi sacensties turnīros.

21. gadsimta sākumā Go spēles mākslu bija apguvuši 50 miljoni cilvēku visā pasaulē, no kuriem 80% dzīvo Austrumāzijā. ASV spēlē 127 tūkstoši cilvēku, Krievijā – 80 tūkstoši, bet Vācijā, Apvienotajā Karalistē, Nīderlandē un citās Eiropas valstīs ir no 20 līdz 45 tūkstošiem spēlētāju katrā.

Visā pasaulē regulāri notiek Go turnīri. 2004. gadā par čempionu kļuva tajietis, kurš pārstāvēja Japānu – Čo U (張栩), iegūstot vairāk nekā miljonu dolāru lielu balvu.

Interesanti fakti

  • Pat piecgadīgs bērns var apgūt Go noteikumus. Tomēr spēles sarežģītība ir tik liela, ka pat datorprogrammas nespēj uzvarēt labākos spēlētājus.
  • Atšķirībā no šaha, kas aktivizē smadzeņu kreiso puslodi, Go iesaista abas puslodes.
  • Japānas pilsētā Ōitā notika milzīgs Go turnīrs. Uz 40×40 metrus lielas spēles dēļa spēlētāji pārvietoja gandrīz divus metrus diametrā lielus un vienu kilogramu smagus akmeņus.
  • 16. gadsimtā Japānas imperators izdeva rīkojumu, ka visiem valsts ierēdņiem jāapgūst Go spēle. Mūsdienās šo mākslu māca biznesa skolās visā pasaulē.
  • Tikai 2016. gadā datorprogramma AlphaGo pirmo reizi spēja uzvarēt pasaules čempionu Lī Sedolu (이세돌).
  • Daudzkārtējais pasaules čempions šahā Emanuels Laskers uzskatīja Go par stratēģijas un taktikas attīstības rīku. Pārliecināts par savu uzvaru, viņš vēlējās spēlēt partiju ar vidēja līmeņa japāņu spēlētāju. Pat ar lielu handikapu Laskeram neizdevās uzvarēt. Viņš atzina, ka spēle ir ļoti niansēta. Vēlāk viņš uzrakstīja mācību grāmatu iesācējiem.

Ķīnā, Korejā un Japānā Go spēles prasme tiek uzskatīta par būtisku tiem, kas vēlas veidot veiksmīgu karjeru. Spēles laikā pretinieki labāk saprot viens otra domāšanas veidu, var novērtēt intelektuālo līmeni un spēju kontrolēt emocijas. Kāpēc gan neizmantot austrumu gudrību un neapgūt šo seno spēli?!

Go spēles noteikumi

Go spēles noteikumi

Go spēle tiek spēlēta ar melniem un baltiem, divpusēji izliekumiem akmeņiem uz rūtainas spēļu dēļa. Spēles sākumā vienam spēlētājam ir 181 melns akmens, bet otram – 180 balti akmeņi. Līniju krustpunktu skaits atbilst kopējam akmeņu skaitam – 361. Īpaši atzīmētie krustpunkti tiek saukti par "hoshi".

Spēles noteikumi

Pirmais gājienu veic melnie – akmens tiek novietots uz līniju krustpunkta. Parasti abi spēlētāji savus pirmos akmeņus novieto netālu no hoshi, taču var izvēlēties jebkuru brīvu punktu. Spēlētāji savukārt liek akmeņus uz dēļa. Novietotie akmeņi nevar tikt pārvietoti, bet tos var noņemt, ja tie tiek ielenkti. Spēles mērķis ir iegūt pēc iespējas lielāku teritoriju. Pilnībā ielenktie pretinieka akmeņi tiek noņemti no spēles laukuma.

Katrai akmenim blakus (horizontāli vai vertikāli) ir jābūt vismaz vienam brīvam punktam. Ja viens vai vairāki akmeņi ir pilnībā ielenkti un tiem nav brīvu punktu (dame), tie tiek uzskatīti par sagūstītiem un tiek noņemti no spēles dēļa. Ja tas ir stratēģiski izdevīgi, spēlētājs var izlaist savu gājienu. Vienas partijas laikā nav atļauts atkārtot vienu un to pašu pozīciju – ir jāveic cits gājiens.

Spēle beidzas, kad abi spēlētāji pēc kārtas izlaiž gājienu. Parasti tas notiek, kad uz dēļa vairs nav noderīgu gājienu. Spēlētājs var arī jebkurā brīdī padoties. Uzvar spēlētājs, kurš iegūst lielāku teritoriju un sagūsta vairāk pretinieka akmeņu.

Padomi spēlei

  • Novietojiet akmeņus tā, lai tie aizņemtu pēc iespējas lielāku teritoriju un būtu savstarpēji labi savienoti.
  • Pārāk izklaidēta vai pārāk blīva forma nav ieteicama. Ja akmeņi ir pārāk izkliedēti, pretinieks var iebrukt jūsu teritorijā. Ja tie ir pārāk blīvi, jūs neizmantojat savus gājienus efektīvi.
  • Uzvara tiek noteikta pēc akmeņu grupām ar brīviem punktiem jeb "acīm". Go stratēģija balstās uz dzīvotspējīgu grupu veidošanu un pretinieka grupu pārvēršanu "mirušās".
  • Spēles sākumā kontrolējiet laukuma stūrus, pakāpeniski paplašinot savu ietekmi uz malām un tikai tad virzoties uz centru. Spēles vidusdaļā laukums jau ir sadalīts, tāpēc nepieciešams aizsargāt savas zonas un graut pretinieka struktūras. Spēles noslēgumā ir svarīga precīza punktu skaitīšana un katra gājiena vērtības izvērtēšana.
  • Akmeņi, kas atrodas pārāk tuvu laukuma malai, nodrošina maz teritorijas, bet tie, kas ir pārāk centrēti, ļauj pretiniekam viegli iebrukt.

Go ir viena no četrām svarīgākajām intelektuālajām spēlēm pasaulē. Tā ir lieliska prāta vingrināšana, kas attīsta vizuālo un abstrakto domāšanu, kā arī taktiskās un stratēģiskās prasmes. Apgūstot šo senču ķīniešu imperatoru spēli, jūs apvienosiet intelektu un intuīciju. Pievienojieties Go spēlētāju kopienai, kurā ir tādi izcili prāti kā Alberts Einšteins, Bils Geitss un daudzi citi.