Hashiwokakero

Dodajte na sajt Metainformacija

Druge igre

Igra Go

Igra Go

Jednu od popularnih japanskih zagonetki - "Mostovi" (Hashivokakero) - Nikoli je predstavio relativno nedavno - 1990. godine. Za nekoliko godina od objavljivanja u časopisu Puzzle Communication Nikoli, stekao je popularnost širom sveta: prvo u Zemlji izlazećeg sunca, a zatim i daleko van njenih granica.

Danas se ova igra sa zadovoljstvom igra u SAD, Kini, Rusiji i mnogim drugim zemljama, ne preferirajući originalnu verziju na ploči, već digitalnu verziju. Jednostavna pravila i pristupačnost sa bilo kog uređaja omogućavaju vam da igrate Bridges bilo gde i bilo kada: na pametnom telefonu, tabletu, laptopu ili računaru.

Istorija igre

Originalni naziv igre preveden sa japanskog nije samo „Mostovi“, već „Izgradite mostove “ (qiáowokakero), što je u potpunosti u skladu sa pravilima igre. Dakle, da biste pobedili, morate izgraditi mostove između brojeva tako da broj prvog odgovara nominalnoj vrednosti drugog. Uprkos svojoj jednostavnosti, igra zahteva od učesnika da budu pažljivi, logični i sposobni da koriste deduktivnu metodu, odnosno da eliminišu opcije koje očigledno gube.

Iako su „Mostovi” prvi put objavljeni u časopisu Puzzle Communication Nikoli, autorstvo ne pripada japanskoj izdavačkoj kući Nikoli, već jednom od njenih čitalaca. Dakle, igru je izmislio čovek pod pseudonimom Renin (rēnin), čije pravo ime nije poznato. Magazin iz Nikoli redovno je objavljivao nove, nestandardne zagonetke, a „Mostovi“ su brzo zauzeli počasno mesto među njima.

Vredno je napomenuti da je Puzzle Communication Nikoli, osnovan 1980. godine, u početku pozajmio mnoge ideje od zapadnih izdavača. Tako su prve zagonetke objavljene na njegovim stranicama bile Number Place i Cross Sums (1983, odnosno 1984), preuzete iz američkih časopisa. A japanski časopis svoje ime duguje konju Nikoli, na kojeg se osnivač Maki Kaji (xiá zhì zhēn qǐ) kladio na trkama u Epsomu u Velikoj Britaniji.

Pored originalnog naziva – „Build Bridges“ i skraćenog naziva – „Bridges“, ova logička igra je poznata u svetu i pod drugim imenima. Dakle, u zemljama engleskog govornog područja poznat je kao Bridges and Chopsticks, au Belgiji, Francuskoj, Danskoj i Holandiji - kao Ai-Ki-Ai.

Ako poreklo imena Bridges ne postavlja nikakva pitanja, onda su štapići nastali slučajno: zbog pogrešnog prevoda. Dakle, sa japanskog, haši (qiáo) se prevodi kao „most“, a haši, slično njemu, ali napisano drugim hijeroglifom (zhù) - kao „štapići za jelo“. U svojoj istorijskoj domovini, slagalica se i dalje zove qiáowokakero (Hashi o kakero).

Kako se igra Go

Kako se igra Go

Logička igra "Mostovi", prvi put objavljena u Japanu 1990. godine, odlikuje se jednostavnim i razumljivim pravilima, a istovremeno - složenošću rešenja. Igralište „Mostovi“ ima pravougaoni oblik i podeljeno je na kvadrate, u čijem centru se nalaze „ostrvca“ - krugovi sa brojevima.

Po pravilu, kvadratna mreža se ili ne iscrtava u početku, ili se briše nakon postavljanja svih ostrva - kako ne bi ometala igrača da crta prave linije („mostove“) između njih. Linije se mogu crtati strogo upravno i horizontalno (dijagonalno je zabranjeno).

Zadatak koji je postavljen igraču je da poveže ostrva mostovima na način da broj ovih poslednjih odgovara digitalnim vrednostima unutar krugova. Dakle, za ostrvo sa brojem „3“ treba izgraditi tri mosta, za ostrvo sa brojem „5“ – pet mostova i tako dalje.

U jednom pravcu - gore, dole, levo i desno - mogu se nacrtati 1-2 linije. Dakle, maksimalan broj mostova za svako ostrvo je 8, a osam je maksimalna dozvoljena brojčana vrednost u igri.

Opšta pravila

Pošto je teren za igru konvencionalno predstavljen kao vodeno telo sa ostrvima i mostovima između njih, pravci u igri imaju i geografska imena: umesto „gore, dole, desno, levo“ kažu „sever, jug, istok, zapad"" Međutim, ovo se ne odnosi na obavezna pravila, a igrači mogu dati objektima na terenu (i pravcima linija) bilo koja druga imena. Glavni ostaju četiri osnovna uslova:

  • Broj unutar kruga treba da odgovara broju mostova nacrtanih na njegovim stranama.
  • Jedan ili dva mosta se mogu izgraditi između dva kruga.
  • Linije između krugova mogu da se crtaju samo horizontalno i vertikalno, ne dozvoljavajući im da se seku sa drugim krugovima.
  • Nije dozvoljeno da na kraju igre ostanu krugovi koji nisu povezani ni sa jednim drugim krugom.

Ispravno konstruisana slagalica treba da se sastoji od mreže mostova koji povezuju sva ostrva na mapi. To jest, mora biti moguće kretati se sa svakog ostrva na bilo koje drugo - duž konvencionalnih mostova. Odvojena ostrva koja nisu povezana sa mostovima nisu dozvoljena!

Kako rešiti zagonetku

Minimalni broj koji se može staviti u krug je „1“, a maksimalni je „8“. Dakle, najlakše je rešiti poslednji. Ako vidite ostrvo sa osmicom na polju za igru, možete bezbedno da povučete dve linije od njega u svakom pravcu: sever, jug, istok i zapad. Nikakve druge opcije ovde nisu moguće, prema jednostavnim i nepromenljivim matematičkim pravilima.

Ali u slučaju sedam, zadatak postaje još komplikovaniji, pošto jedan od mostova ne mora biti dvostruki, već jednostruki, a koji je nepoznat. Drugi najjednostavniji je broj "1", od kojeg treba povući samo jednu liniju - prema susednom ostrvu. Ali ako takvih ostrva ima nekoliko, ovaj potez treba odložiti za kasnije. Preostali brojevi - od "2" do "6" - su najpromenljiviji i najteži za rešavanje, i sa njima (posle osam) treba da počnete da rešavate slagalicu.

Opšte preporuke koje treba poštovati da biste ostvarili brzu pobedu:

  • Ne počinjite igru spajanjem dvojke i jedinica ako ima značajnijih brojeva na terenu. Preporučljivo je prvo graditi mostove za osmake i sedmice, pa tek onda za ostale brojeve (nadole).
  • Izgradnja svakog mosta ograničava dalje korake i smanjuje ograničenja za susedna ostrva. Dakle, povlačenjem prave linije između „3“ i „1“, smanjićete preostalo ograničenje za prvu cifru na dve, a za drugu na nulu.
  • Za broj „6“ često je primenljivo isto jednostavno rešenje kao i za broj „8“. Dakle, ako se ostrva nalaze samo u tri pravca od šest (a četvrto je prazno), možete bez oklevanja povući dvostruke linije između njih (3 × 2 = 6).
  • Koristite metod eliminacije. Na primer, ako postoje četiri ostrva pored ostrva sa brojem „6“ i jedno od njih sa brojem „1“ (bez alternative za povezivanje sa drugim ostrvima), nakon njihovog spajanja, postojaće „5“ mostova ostalo koje treba rasporediti na preostala tri ostrva. I ako je u početku bila moguća opcija sa tri dupla mosta (2 × 3), sada možete bezbedno da povučete jednu liniju od šest u svakom pravcu.

Ova pravila i saveti mogu izgledati komplikovano u obliku teksta, ali uz malo vežbe u pravoj igri, uverićete se u njihovu jednostavnost i efikasnost. Kao i mnoge druge japanske zagonetke, „Mostovi“ mogu ozbiljno i dugo da očaraju igrače, a vi ćete provesti više od jednog sata igrajući ovu prijatnu i uzbudljivu zabavu.