Shakashaka

LEV    PUZ  
Dodajte na sajt Metainformacija

Druge igre

Igra Go

Igra Go

Japanska slagalica Šakašaka (shakashaka) demonstrira nestandardna pravila, u kojima morate dijagonalno podeliti ćelije i jednu stranu obojiti crnom bojom.

Pronalaženje pravog rešenja nije tako lako kao što se čini na prvi pogled, posebno na velikim terenima za igru. Slagalice u veličinama 25k25, 30k30 zanimaće samo najiskusnije igrače, dok početnici mogu početi sa pristupačnijim opcijama - 10k10, ili čak sa verzijom za obuku - 5k5.

Istorija igre

Moramo da se zahvalimo japanskoj izdavačkoj kući Nikoli na pojavi jedinstvene Šakašaka slagalice – prave riznice logičkih zagonetki. Počevši od 1980. godine, časopis je počeo da objavljuje igre japanskog i zapadnog porekla. Ujedinili su ih logički fokus i odsustvo nacionalnih ograničenja.

Dakle, za razliku od iste ukrštenice koju može da reši samo izvorni govornik, Nikoli slagalice rešavaju predstavnici svih etničkih grupa i nacionalnosti, jer ne sadrže reči, slova i hijeroglife. Isto se može reći i za slagalicu Šakašaka, koja je prvi put objavljena u 123. broju časopisa Puzzle Tsushin Nikoli u junu 2008.

Autor igre je japanski dizajner pod pseudonimom Guten. U početku je izdavačka kuća prihvatila njegovu ideju vrlo hladno, ali je, suprotno predviđanjima, Shakashaka brzo stekla popularnost među čitaocima, uglavnom među ženama. Nikoli čitaoci su mu čak dali i drugo ime - „Kavaii “ (kě àii), što se prevodi kao „slatki“.

Počevši od 127. broja Puzzle Tsushin Nikoli (3 broja nakon premijere), Shakashaka je postala stalna igra časopisa i još uvek se objavljuje u njemu.

Počnite da igrate Šakašaku odmah (besplatno i bez registracije)! Verujemo da ćete uspeti!

Kako se igra Go

Kako se igra Go

Polje za igru Šakašaka ima oblik pravougaonika, podeljenog na mnogo kvadratnih ćelija. Većina ćelija je bela, a samo mali deo je crn, koji može biti ili prazna ili sadržati broj (od 0 do 4).

Vrednost broja pokazuje koliko trouglova treba da bude pored datog crnog kvadrata. U slučaju broja 0, uz njega ne bi trebalo da stoji ni jedan trougao, a u slučaju broja 4, trebalo bi da bude okružen njima sa svih strana.

Pravila igre

U igri Šakašaka treba da postavite pravougaone jednakokrake trouglove u bele ćelije. Za svaku ćeliju postoje četiri moguće opcije postavljanja, a koja je tačna – crni kvadrati i brojevi u njima pomažu da se odredi.

Osnovna pravila igre koja se moraju poštovati uključuju sledeće:

  • Beli delovi mreže (koji nisu prekriveni crnim trouglovima) treba da formiraju pravougaonike ili kvadrate.
  • Crne ćelije sa brojevima moraju biti ortogonalno pored navedenog broja crnih trouglova.

Ako crni kvadrat ne sadrži broj, pored njega može biti bilo koji broj trouglova (od 0 do 4).

Kako rešiti zagonetku

Shakashaka je klasična logička igra koja se može rešiti samo dedukcijom, isključujući očigledno netačne poteze.

U početku se čini da se trouglovi na terenu mogu postaviti na bilo koji način - u desetinama i stotinama različitih varijacija. Ali ova iluzija nestaje kada se prvi trouglovi postave oko crnih kvadrata. Postaje jasno da su svi potezi strogo ograničeni i da slagalica ima samo jedno tačno rešenje.

Za nove igrače koji se po prvi put bave Šakašakom, sledeći saveti će biti korisni:

  • Uvek treba da počnete igru sa crnim poljima sa četvorkom unutra (ako ih ima na terenu). Za njih je moguće samo 8 opcija za raspored trouglova.
  • Druge po redu su crne ćelije koje se nalaze na ivicama polja. Za njih je broj mogućih poteza smanjen na 6 (ili na 4 ako je polje u uglu polja), što značajno smanjuje verovatnoću greške.
  • Tokom igre vredi primetiti očigledno netačne/nemoguće poteze. Na primer, u štampanoj verziji slagalice, za ovo su korišćene oznake olovkom.

Pravila matematike kažu da je Šakašakino rešenje NP-potpuno, što znači da se može rešiti u svakom slučaju. Glavna stvar je da iskoristite svu svoju pažnju i logiku u igri, a ne pravite prenagljene poteze.