Go

Idagdag sa website Metaimpormasyon

Iba pang mga laro

Larong Go

Go (laro)

Ang laro ng Go ay isa sa pinakamatanda at pinakamalawak na nilalaro sa mundo. Ang sistema ng laro ay maaaring mukhang kumplikado, ngunit sa karanasan, mauunawaan na ang Go ay isang sining. Dahil sa kawalan ng elemento ng pagkakataon, matagal bago natalo ng mga programang pangkompyuter ang mga master ng Go. Dahil hindi makapag-isip nang malikhain ang mga makina, nananatili ang Go bilang patunay ng higit na kakayahan ng talino ng tao kaysa sa artipisyal na intelihensiya.

Kasaysayan ng laro

Ayon sa mga pagtatantya, ang Go ay may edad na hanggang tatlong libong taon. Nagsimula ang laro sa Tsina, at ayon sa alamat, ito ay naimbento ng isa sa mga alagad ng emperador. Pagsapit ng ika-7 siglo, kilala na ang laro sa Hapon, ngunit ang kasikatan nito sa Asya ay umabot sa tugatog makalipas ang 800 taon.

Noong simula lamang ng nakaraang siglo lumaganap ang Go sa Europa at Hilagang Amerika. Nahumaling sa larong ito ang mga taong handang sumabak sa intelektwal na labanan. Sa bilang ng mga manlalaro at antas ng kahusayan, patuloy na nangunguna ang mga Asyano. Ang mga Europeo at Amerikano ay bumuo ng mga pederasyon, nag-iipon ng karanasan, at sa hinaharap ay maaaring makipagkumpitensya nang patas sa mga paligsahan.

Sa pagsapit ng ika-21 siglo, 50 milyong tao sa buong mundo ang natutong maglaro ng Go, ngunit 80% sa kanila ay naninirahan sa Silangang Asya. Sa Estados Unidos, mayroong 127,000 manlalaro, sa Russia – 80,000, at sa Alemanya, United Kingdom, Netherlands, at iba pang bansang Europeo, mayroong mula 20,000 hanggang 45,000 na manlalaro bawat isa.

Regular na ginaganap ang mga paligsahan sa Go sa iba’t ibang panig ng mundo. Noong 2004, ang kampeon ay si Cho U (張栩), isang Taiwanese na kumakatawan sa Hapon, na nanalo ng higit sa isang milyong dolyar bilang premyo.

Mga kawili-wiling katotohanan

  • Maski ang isang limang taong gulang na bata ay maaaring matutunan ang mga patakaran ng Go. Gayunpaman, napakakomplikado ng laro kaya't hindi man lang matalo ng mga programang pangkompyuter ang pinakamahusay na mga manlalaro.
  • Di tulad ng chess na nagpapagana sa kaliwang bahagi ng utak, ang Go ay gumagamit ng parehong hemispheres.
  • Isang dambuhalang paligsahan sa Go ang ginanap sa lungsod ng Ōita, Hapon. Sa isang board na may sukat na 40×40 metro, inilipat ng mga manlalaro ang halos dalawang metrong lapad na mga bato na may bigat na isang kilo.
  • Noong ika-16 na siglo, ipinatupad ng Emperador ng Hapon na ang lahat ng opisyal ng pamahalaan ay kailangang matutong maglaro ng Go. Sa kasalukuyan, itinuturo ang larong ito sa mga paaralan ng negosyo sa iba’t ibang bahagi ng mundo.
  • Noong 2016 lamang nagtagumpay ang programang AlphaGo sa unang pagkakataon sa pagbigo sa world champion na si Lee Sedol (이세돌).
  • Ang ilang beses na world chess champion na si Emanuel Lasker ay itinuring ang Go bilang isang kasangkapan sa paglinang ng estratehiya at taktika. Tiwala sa kanyang tagumpay, nais niyang maglaro laban sa isang karaniwang Hapones na manlalaro. Kahit na may malaking kalamangan, hindi siya nanalo. Inamin niya na maraming kasanayan ang kinakailangan sa laro. Kinalaunan, sumulat siya ng isang aklat-aralin para sa mga baguhan.

Sa Tsina, Korea, at Hapon, itinuturing na mahalagang kasanayan ang paglalaro ng Go para sa mga nagnanais na umangat sa kanilang karera. Sa panahon ng laro, mas nauunawaan ng magkalaban ang paraan ng pag-iisip ng isa’t isa, nasusukat ang talino, at nasusubok ang kakayahang kontrolin ang emosyon. Bakit hindi mo subukang matutunan ang sinaunang larong ito at makinabang sa karunungang silanganin?!

Paano maglaro ng Go

Paano maglaro ng Go

Ang laro ng Go ay nilalaro gamit ang itim at puting, bikonveks na mga bato sa isang grid na board. Sa simula ng laro, mayroong 181 itim na bato ang isang manlalaro, habang may 180 puting bato ang isa pa. Ang mga intersection ng mga linya ay tumutugma sa bilang ng mga bato – kabuuang 361. Ang mga espesyal na minarkahang intersection ay tinatawag na "hoshi".

Mga panuntunan ng laro

Ang itim ang unang gumagalaw sa pamamagitan ng paglalagay ng bato sa isang intersection ng mga linya. Karaniwan, inilalagay ng parehong manlalaro ang kanilang unang mga bato malapit sa hoshi, ngunit maaaring pumili ng anumang bakanteng posisyon. Ang mga manlalaro ay nagpapalitan sa paglalagay ng mga bato. Hindi maaaring ilipat ang mga bato, ngunit maaari silang alisin kapag nahuli. Ang layunin ng laro ay kontrolin ang pinakamaraming teritoryo hangga't maaari. Ang mga bato ng kalaban na ganap na napapalibutan ay dapat alisin mula sa board.

Dapat mayroong hindi bababa sa isang bakanteng punto sa tabi ng bawat bato (pahalang o patayo). Kung ang isa o higit pang mga bato ay ganap na napapalibutan ng kalaban nang walang bakanteng puntos (dame), sila ay itinuturing na bihag at inaalis mula sa board. Kung kapaki-pakinabang, maaaring laktawan ng isang manlalaro ang kanyang tira. Hindi maaaring ulitin ang parehong posisyon sa isang laro – kailangang gumawa ng ibang galaw.

Ang laro ay nagtatapos kapag ang parehong mga manlalaro ay sunod-sunod na nag-pass. Karaniwan, nangyayari ito kapag wala nang kapaki-pakinabang na galaw sa board. Ang isang manlalaro ay maaari ring sumuko anumang oras. Ang panalo ay napupunta sa manlalaro na may pinakamalaking kontroladong teritoryo at nakahuli ng pinakamaraming bato ng kalaban.

Mga tip sa laro

  • Ilagay ang iyong mga bato sa paraang sumasaklaw sila sa pinakamalaking posibleng teritoryo at may matibay na koneksyon sa isa't isa.
  • Ang masyadong maluwag o masyadong masikip na pormasyon ay hindi kanais-nais. Kung masyadong maluwag, maaaring pumasok ang kalaban sa iyong teritoryo. Kung masyadong masikip, maaaring hindi mo nagagamit nang epektibo ang iyong mga tira.
  • Ang panalo ay natutukoy sa pamamagitan ng mga grupo ng bato na may bukas na mga punto o "mata". Ang estratehiya sa Go ay nakabatay sa paglikha ng mga buhay na grupo at pagpatay sa mga grupo ng kalaban.
  • Sa simula ng laro, kontrolin ang mga sulok ng board, unti-unting palawakin ang iyong impluwensya sa gilid, at pagkatapos ay lumipat patungo sa gitna. Sa kalagitnaan ng laro, ang board ay nahahati na, kaya kinakailangang ipagtanggol ang iyong mga lugar at sirain ang pormasyon ng kalaban. Sa pagtatapos ng laro, mahalaga ang tumpak na pagbibilang ng puntos at pagtantya sa halaga ng bawat tira.
  • Ang mga batong inilagay masyadong malapit sa gilid ay nagbibigay ng kaunting teritoryo, habang ang mga inilagay masyadong malapit sa gitna ay maaaring magbigay-daan sa kalaban na sumalakay.

Ang Go ay isa sa apat na pangunahing intelektwal na laro sa mundo. Isa itong mahusay na ehersisyo para sa isipan na nagpapalakas ng biswal at abstraktong pag-iisip, pati na rin ng mga kasanayang taktikal at estratehikong pagdedesisyon. Sa pamamagitan ng pag-aaral ng sinaunang larong ito ng mga emperador ng Tsina, pagsasamahin mo ang talino at intuwisyon. Sumali sa hanay ng mga manlalaro ng Go, kabilang sina Albert Einstein, Bill Gates, at iba pang mahuhusay na palaisip.