Ang laro ng go ay ang pinakaluma at isa sa pinakalaganap sa buong mundo. Ang sistema ng laro ay tila nakalilito, ngunit sa karanasan ay dumating ang pagkaunawa na pumunta ay isang sining. Sa kawalan ng isang elemento ng pagiging random, ang mga programa sa computer ay matagal nang nabigo upang talunin ang mga masters ng Go. Ang makina ay hindi maaaring mag-isip nang malikhain, kaya't mananatili ang patunay ng higit na kagalingan ng tao na talino sa artipisyal na intelihensiya.
Kasaysayan ng laro
Ayon sa magaspang na pagtantya, ang edad ng go ay hanggang sa tatlong libong taon. Ang laro ay lumitaw sa Tsina, ayon sa alamat, naimbento ito ng isa sa mga courtier ng emperor. Noong ika-7 siglo, ang laro ay kilala na sa Japan, ngunit ang rurok ng kasikatan sa Asya ay nagsimula 800 taon na ang lumipas.
Sa simula lamang ng huling siglo ay tumagos ito sa Europa at Hilagang Amerika. Ang laro ng diskarte ay nahuli ang mga handa na para sa kumpetisyon sa intelektwal. Ang mga Asyano ay patuloy na namumuno ng bilang ng mga manlalaro at ang antas ng kasanayan. Ang mga Europeo at Amerikano ay nakabuo ng mga pederasyon, nakakakuha ng karanasan at balang araw ay makakalaban nila ng may dignidad sa mga paligsahan.
Sa pagsisimula ng siglo XXI, ang art of go ay naintindihan ng 50 milyong tao sa planeta, subalit, 80% sa kanila ay nakatira sa Silangang Asya. 127 libong mga tao ang naglalaro sa USA, 80 libo sa Russia, sa Alemanya, Great Britain, Netherlands at iba pang mga bansa sa Europa mayroong mula 20 hanggang 45 libong manlalaro bawat isa.
Regular na gaganapin sa buong mundo ang mga kumpetisyon ng Go, noong 2004 ang Taiwanese (naglalaro para sa Japan) na si Cho U (張栩) ay naging kampeon, na tumanggap ng higit sa isang milyong dolyar na gantimpala.
Interesanteng kaalaman
- Kahit na isang limang taong gulang ay maaaring malaman ang mga patakaran ng go. Gayunpaman, ang pagiging kumplikado ng laro ay tulad na kahit na ang mga programa sa computer ay hindi maaaring talunin ang pinakamahusay na mga manlalaro.
- Hindi tulad ng chess, na pinapagana ang kaliwang hemisphere ng utak, kasama sa go ang parehong hemispheres.
- Ang higanteng go tournament ay ginanap sa lungsod ng Oita (Japan). Sa isang patlang na may sukat na 40 × 40 metro, ang mga manlalaro ay lumipat ng mga bato na may bigat na dalawang metro sa kilo.
- Sa pamamagitan ng atas ng emperador ng Hapon noong ika-16 na siglo, ang lahat ng mga opisyal ng gobyerno ay kinakailangang matutong maglaro ng Go. Ngayon ang sining na ito ay isa sa mga paksa sa mga paaralang pangnegosyo sa buong mundo.
- Noong 2016 lamang natalo ng programa ng computer sa AlphaGo ang kampeon sa mundo na si Li Sedol (이세돌) sa kauna-unahang pagkakataon.
- Pinahahalagahan ng maramihang kampeon sa chess sa mundo na si Emanuel Lasker ang Go bilang isang tool para sa pagbuo ng diskarte at taktika. Tiwala sa kanyang tagumpay, nais ng grandmaster na maglaro ng isang laro kasama ang average na manlalaro ng Hapon. Kahit na ang isang seryosong kapansanan ay hindi nakatulong kay Lasker na manalo. Inamin ng manlalaro ng chess na maraming mga subtleties sa laro. Maya maya nagsulat siya ng panimulang aklat.
Ang kakayahang maglaro ng Go in China, Korea at Japan ay itinuturing na kinakailangan para sa mga taong naghahanap ng karera. Sa panahon ng laro, sinisimulan ng mga kalaban na mas maintindihan ang bawat isa sa tren ng pag-iisip, maaaring masuri ang antas ng intelektwal at ang kakayahang kontrolin ang emosyon. Bakit hindi mo gamitin ang kaalamang silangan sa pamamagitan ng pag-master ng sinaunang laro?!