Go oyunu, dünyadaki en eski ve en yaygın oyunlardan biridir. Oyunun sistemi kafa karıştırıcı görünüyor, ancak deneyimle birlikte giden bir sanat anlayışı geliyor. Bir rastgelelik unsurunun yokluğunda, bilgisayar programları Go'nun ustalarını yenemedi. Makine yaratıcı düşünemez, bu yüzden go, insan zekasının yapay zekaya üstünlüğünün kanıtı olarak kalır.
Oyun geçmişi
Kaba tahminlere göre, gitme yaşı üç bin yıla kadar çıkıyor. Efsaneye göre oyun Çin'de ortaya çıktı, imparatorun saray mensuplarından biri tarafından icat edildi. 7. yüzyılda, oyun Japonya'da zaten biliniyordu, ancak Asya'daki popülerliğin zirvesi 800 yıl sonra başladı.
Sadece geçen yüzyılın başında Avrupa ve Kuzey Amerika'ya girebildi. Strateji oyunu entelektüel rekabete hazır olanları büyüledi. Asyalılar, oyuncu sayısı ve beceri düzeyine göre liderlik etmeye devam ediyor. Avrupalılar ve Amerikalılar federasyonlar kurdular, deneyim kazanıyorlar ve bir gün turnuvalarda haysiyetle rekabet edebilecekler.
21. yüzyılın başında gitme sanatı,% 80'i Doğu Asya'da yaşıyor olmasına rağmen, gezegendeki 50 milyon insan tarafından kavrandı. ABD'de 127 bin, Rusya'da 80 bin, Almanya, İngiltere, Hollanda ve diğer Avrupa ülkelerinde 20 ile 45 bin arasında oyuncu var.
Dünyada düzenli olarak Go yarışmaları düzenlenmektedir, 2004'te Tayvanlı (Japonya için oynayan) Cho U (張栩), bir milyon dolardan fazla para ödülü alan şampiyon oldu.
İlginç gerçekler
- Beş yaşındaki bir çocuk bile gitmenin kurallarını öğrenebilir. Bununla birlikte, oyunun karmaşıklığı, bilgisayar programlarının bile en iyi oyuncuları yenemeyeceği şekildedir.
- Beynin sol yarıküresini harekete geçiren satrancın aksine go, her iki yarıküreyi de içerir.
- Dev go turnuvası Oita (Japonya) şehrinde yapıldı. Oyuncular 40 × 40 metre ölçülerinde bir sahada yaklaşık iki metre ağırlığındaki taşları taşıdılar.
- 16. yüzyılda Japon imparatorunun emriyle, tüm hükümet yetkililerinin Go oynamayı öğrenmesi gerekiyordu. Şimdi bu sanat, dünyanın her yerindeki işletme okullarındaki konulardan biridir.
- AlphaGo bilgisayar programı dünya şampiyonu Li Sedol'u (이세돌) ilk kez 2016 yılında yendi.
- Birden fazla dünya satranç şampiyonu Emanuel Lasker, Go'ya strateji ve taktik geliştirme aracı olarak değer verdi. Zaferinden emin olan büyükusta, ortalama bir Japon oyuncuyla bir oyun oynamak istedi. Ciddi bir handikap bile Lasker'ın kazanmasına yardımcı olmadı. Satranç oyuncusu, oyunda pek çok incelik olduğunu itiraf etti. Daha sonra bir astar yazdı.
Çin, Kore ve Japonya'da Go oynama yeteneği, kariyer arayan insanlar için bir zorunluluk olarak kabul edilir. Oyun sırasında, rakipler birbirlerinin düşünce trenini daha iyi anlamaya başlar, entelektüel seviyeyi ve duyguları kontrol etme becerisini değerlendirebilir. Neden antik oyunda ustalaşarak doğu bilgeliğini kullanmıyorsun?