گو گیم

گو کھیل دنیا کے قدیم ترین اور سب سے زیادہ مقبول کھیلوں میں سے ایک ہے۔ کھیل کا نظام پیچیدہ لگ سکتا ہے، لیکن تجربے کے ساتھ یہ سمجھ آتی ہے کہ گو ایک فن ہے۔ چونکہ اس میں اتفاقیہ عناصر شامل نہیں ہیں، اس لیے کمپیوٹر پروگراموں کو گو کے ماہرین کو شکست دینے میں طویل وقت لگا۔ چونکہ مشینیں تخلیقی طور پر سوچ نہیں سکتیں، گو انسانی ذہانت کی مصنوعی ذہانت پر برتری کا ثبوت بنی ہوئی ہے۔
کھیل کی تاریخ
تخمینوں کے مطابق، گو کی عمر تقریباً تین ہزار سال ہے۔ یہ کھیل چین میں شروع ہوا، اور روایت کے مطابق، اسے شہنشاہ کے درباریوں میں سے ایک نے ایجاد کیا تھا۔ ساتویں صدی تک یہ کھیل جاپان میں معروف ہو چکا تھا، لیکن ایشیا میں اس کی مقبولیت اپنے عروج پر 800 سال بعد پہنچی۔
گو صرف پچھلی صدی کے اوائل میں یورپ اور شمالی امریکہ پہنچا۔ اس اسٹریٹجک کھیل نے ان لوگوں کو مسحور کر لیا جو ذہنی چیلنجز کے لیے تیار تھے۔ کھلاڑیوں کی تعداد اور مہارت کی سطح کے لحاظ سے، ایشیائی اب بھی سب سے آگے ہیں۔ یورپی اور امریکی کھلاڑیوں نے فیڈریشنز بنائیں، تجربہ حاصل کر رہے ہیں، اور ایک دن وہ ٹورنامنٹس میں معززانہ مقابلہ کرنے کے قابل ہوں گے۔
اکیسویں صدی کے آغاز تک، دنیا بھر میں 50 ملین لوگوں نے گو کھیلنے کا فن سیکھ لیا تھا، جن میں سے 80 فیصد مشرقی ایشیا میں رہتے ہیں۔ امریکہ میں 1,27,000، روس میں 80,000، اور جرمنی، برطانیہ، نیدرلینڈ اور دیگر یورپی ممالک میں ہر ملک میں 20,000 سے 45,000 کھلاڑی ہیں۔
دنیا بھر میں باقاعدگی سے گو ٹورنامنٹس منعقد ہوتے ہیں۔ 2004 میں، چیمپیئن چو یو (張栩) بنے، جو تائیوان کے ایک کھلاڑی تھے اور جاپان کی نمائندگی کر رہے تھے۔ انہوں نے ایک ملین ڈالر سے زیادہ کی انعامی رقم جیتی۔
دلچسپ حقائق
- پانچ سال کا بچہ بھی گو کے قواعد سیکھ سکتا ہے، تاہم، کھیل کی پیچیدگی اتنی زیادہ ہے کہ کمپیوٹر پروگرام بھی بہترین کھلاڑیوں کو شکست نہیں دے سکتے۔
- شطرنج کے برعکس، جو دماغ کے بائیں نصف کرے کو متحرک کرتا ہے، گو دونوں نصف کرے کو شامل کرتا ہے۔
- جاپان کے شہر Ōita میں ایک بڑا گو ٹورنامنٹ منعقد ہوا۔ 40×40 میٹر کے کھیل کے بورڈ پر کھلاڑیوں نے تقریباً دو میٹر قطر اور ایک کلوگرام وزن کے پتھر منتقل کیے۔
- سولہویں صدی میں، جاپانی شہنشاہ نے ایک فرمان جاری کیا جس کے مطابق تمام سرکاری حکام کو گو کھیلنا سیکھنا لازمی تھا۔ آج، یہ فن دنیا بھر کے کاروباری اسکولوں میں پڑھایا جاتا ہے۔
- محض 2016 میں، کمپیوٹر پروگرام AlphaGo پہلی بار عالمی چیمپیئن لی سدول (이세돌) کو شکست دینے میں کامیاب ہوا۔
- متعدد بار کے شطرنج عالمی چیمپیئن ایمانویل لاسکر نے گو کو حکمت عملی اور تدبیر کی ترقی کا ایک آلہ قرار دیا۔ اپنی فتح پر پراعتماد، انہوں نے ایک عام جاپانی کھلاڑی کے ساتھ کھیلنے کی خواہش ظاہر کی، لیکن بڑے فائدے کے باوجود وہ جیت نہیں سکے۔ بعد میں، انہوں نے تسلیم کیا کہ کھیل میں بہت سی باریکیاں ہیں۔ انہوں نے بعد میں ابتدائیوں کے لیے ایک تعلیمی کتاب لکھی۔
چین، کوریا اور جاپان میں، گو کھیلنے کی صلاحیت کو ان لوگوں کے لیے ضروری سمجھا جاتا ہے جو اپنے کیریئر میں ترقی کرنا چاہتے ہیں۔ کھیل کے دوران، مخالفین ایک دوسرے کی سوچنے کی صلاحیت کو بہتر طور پر سمجھ سکتے ہیں، ذہانت کی سطح کا اندازہ لگا سکتے ہیں اور جذبات پر قابو پانے کی صلاحیت کو ناپ سکتے ہیں۔ تو کیوں نہ مشرقی حکمت سے فائدہ اٹھایا جائے اور اس قدیم کھیل کو سیکھا جائے؟!