گو گیم (گو، ویکی، آئیگو، بدوک) دنیا کی سب سے قدیم اور سب سے زیادہ پھیلی ہوئی گیم ہے۔ کھیل کا نظام الجھا ہوا لگتا ہے، لیکن تجربے کے ساتھ یہ سمجھ آتی ہے کہ جانا ایک فن ہے۔ بے ترتیب ہونے کے عنصر کی عدم موجودگی میں، کمپیوٹر پروگرامز ایک طویل عرصے سے گو کے ماسٹرز کو شکست دینے میں ناکام رہے ہیں۔ مشین تخلیقی طور پر سوچنا نہیں جانتی، اس لیے گو مصنوعی ذہانت پر انسانی ذہانت کی برتری کا ثبوت ہے۔
کھیل کی تاریخ
موٹے اندازے کے مطابق گو کی عمر تین ہزار سال تک ہے۔ یہ کھیل چین میں نمودار ہوا، لیجنڈ کے مطابق، یہ شہنشاہ کے درباریوں میں سے ایک نے ایجاد کیا تھا۔ 7ویں صدی میں، یہ کھیل جاپان میں پہلے سے ہی جانا جاتا تھا، لیکن ایشیا میں مقبولیت کی چوٹی 800 سال بعد شروع ہوئی۔
صرف پچھلی صدی کے آغاز میں یہ یورپ اور شمالی امریکہ میں داخل ہوا۔ اسٹریٹجک گیم نے ان لوگوں کو اپنے سحر میں جکڑ لیا ہے جو فکری مقابلے کے لیے تیار ہیں۔ کھلاڑیوں کی تعداد اور مہارت کی سطح کے لحاظ سے ایشیائی بدستور آگے ہیں۔ یورپی اور امریکیوں نے فیڈریشنز بنائی ہیں، تجربہ حاصل کر رہے ہیں اور ایک دن وہ ٹورنامنٹس میں وقار کے ساتھ مقابلہ کر سکیں گے۔
21ویں صدی کے آغاز تک، کرہ ارض پر 50 ملین افراد نے جانے کے فن کو سمجھا، حالانکہ ان میں سے 80% مشرقی ایشیا میں رہتے ہیں۔ امریکہ میں 127 ہزار، روس میں 80 ہزار، جرمنی، برطانیہ، ہالینڈ اور دیگر یورپی ممالک میں 20 سے 45 ہزار کھلاڑی کھیلتے ہیں۔
دنیا میں گو کے مقابلے باقاعدگی سے منعقد کیے جاتے ہیں، 2004 میں تائیوانی (جاپان کے لیے مقابلہ کرنے والے) Cho U (張栩) چیمپئن بنے، جنہوں نے ایک ملین ڈالر سے زیادہ کی انعامی رقم حاصل کی۔
دلچسپ حقائق
- یہاں تک کہ ایک پانچ سال کا بچہ بھی جانے کے اصول سیکھ سکتا ہے۔ تاہم، گیم کی پیچیدگی ایسی ہے کہ کمپیوٹر پروگرام بھی بہترین کھلاڑیوں کو شکست نہیں دے سکتے۔
- شطرنج کے برعکس، جو دماغ کے بائیں نصف کرہ کو متحرک کرتا ہے، گو میں دونوں نصف کرہ شامل ہیں۔
- جائنٹ گو ٹورنامنٹ کا انعقاد اوئٹا (جاپان) کے شہر میں کیا گیا۔ 40 × 40 میٹر کے میدان پر، کھلاڑیوں نے تقریباً دو میٹر قطر کے پتھروں کو کلوگرام کے حساب سے منتقل کیا۔
- 16ویں صدی میں جاپانی شہنشاہ کے حکم سے، تمام سرکاری اہلکاروں کو گو کھیلنا سیکھنا تھا۔ اب یہ فن دنیا بھر کے بزنس اسکولوں میں زیر تعلیم مضامین میں سے ایک ہے۔
- یہ صرف 2016 میں تھا جب کمپیوٹر پروگرام AlphaGo نے پہلی بار عالمی چیمپئن لی سیڈول (이세돌) کو شکست دی۔
- شطرنج کے متعدد عالمی چیمپئن ایمانوئل لاسکر نے حکمت عملی اور حکمت عملی تیار کرنے کے لیے Go کو ایک ٹول کے طور پر اہمیت دی۔ اپنی جیت پر پراعتماد، گرینڈ ماسٹر اوسط جاپانی کھلاڑی کے ساتھ کھیل کھیلنا چاہتا تھا۔ یہاں تک کہ ایک سنگین معذوری نے بھی لاسکر کو جیتنے میں مدد نہیں کی۔ شطرنج کے کھلاڑی نے اعتراف کیا کہ کھیل میں بہت سی باریکیاں ہیں۔ بعد میں اس نے ایک پرائمر لکھا۔
چین، کوریا اور جاپان میں گو کھیلنے کی صلاحیت ان لوگوں کے لیے ضروری سمجھی جاتی ہے جو کیریئر کے خواہاں ہیں۔ کھیل کے دوران، مخالفین ایک دوسرے کی سوچ کو بہتر طور پر سمجھنے لگتے ہیں، فکری سطح اور جذبات پر قابو پانے کی صلاحیت کا اندازہ لگا سکتے ہیں۔ قدیم کھیل میں مہارت حاصل کر کے آپ مشرقی حکمت کا استعمال کیوں نہیں کرتے؟!