گو، لعبہ

ویب سائٹ میں شامل کریں میٹا معلومات

دیگر کھیل

گو گیم

گو، لعبہ

گو کھیل دنیا کے قدیم ترین اور سب سے زیادہ مقبول کھیلوں میں سے ایک ہے۔ کھیل کا نظام پیچیدہ لگ سکتا ہے، لیکن تجربے کے ساتھ یہ سمجھ آتی ہے کہ گو ایک فن ہے۔ چونکہ اس میں اتفاقیہ عناصر شامل نہیں ہیں، اس لیے کمپیوٹر پروگراموں کو گو کے ماہرین کو شکست دینے میں طویل وقت لگا۔ چونکہ مشینیں تخلیقی طور پر سوچ نہیں سکتیں، گو انسانی ذہانت کی مصنوعی ذہانت پر برتری کا ثبوت بنی ہوئی ہے۔

کھیل کی تاریخ

تخمینوں کے مطابق، گو کی عمر تقریباً تین ہزار سال ہے۔ یہ کھیل چین میں شروع ہوا، اور روایت کے مطابق، اسے شہنشاہ کے درباریوں میں سے ایک نے ایجاد کیا تھا۔ ساتویں صدی تک یہ کھیل جاپان میں معروف ہو چکا تھا، لیکن ایشیا میں اس کی مقبولیت اپنے عروج پر 800 سال بعد پہنچی۔

گو صرف پچھلی صدی کے اوائل میں یورپ اور شمالی امریکہ پہنچا۔ اس اسٹریٹجک کھیل نے ان لوگوں کو مسحور کر لیا جو ذہنی چیلنجز کے لیے تیار تھے۔ کھلاڑیوں کی تعداد اور مہارت کی سطح کے لحاظ سے، ایشیائی اب بھی سب سے آگے ہیں۔ یورپی اور امریکی کھلاڑیوں نے فیڈریشنز بنائیں، تجربہ حاصل کر رہے ہیں، اور ایک دن وہ ٹورنامنٹس میں معززانہ مقابلہ کرنے کے قابل ہوں گے۔

اکیسویں صدی کے آغاز تک، دنیا بھر میں 50 ملین لوگوں نے گو کھیلنے کا فن سیکھ لیا تھا، جن میں سے 80 فیصد مشرقی ایشیا میں رہتے ہیں۔ امریکہ میں 1,27,000، روس میں 80,000، اور جرمنی، برطانیہ، نیدرلینڈ اور دیگر یورپی ممالک میں ہر ملک میں 20,000 سے 45,000 کھلاڑی ہیں۔

دنیا بھر میں باقاعدگی سے گو ٹورنامنٹس منعقد ہوتے ہیں۔ 2004 میں، چیمپیئن چو یو (張栩) بنے، جو تائیوان کے ایک کھلاڑی تھے اور جاپان کی نمائندگی کر رہے تھے۔ انہوں نے ایک ملین ڈالر سے زیادہ کی انعامی رقم جیتی۔

دلچسپ حقائق

  • پانچ سال کا بچہ بھی گو کے قواعد سیکھ سکتا ہے، تاہم، کھیل کی پیچیدگی اتنی زیادہ ہے کہ کمپیوٹر پروگرام بھی بہترین کھلاڑیوں کو شکست نہیں دے سکتے۔
  • شطرنج کے برعکس، جو دماغ کے بائیں نصف کرے کو متحرک کرتا ہے، گو دونوں نصف کرے کو شامل کرتا ہے۔
  • جاپان کے شہر Ōita میں ایک بڑا گو ٹورنامنٹ منعقد ہوا۔ 40×40 میٹر کے کھیل کے بورڈ پر کھلاڑیوں نے تقریباً دو میٹر قطر اور ایک کلوگرام وزن کے پتھر منتقل کیے۔
  • سولہویں صدی میں، جاپانی شہنشاہ نے ایک فرمان جاری کیا جس کے مطابق تمام سرکاری حکام کو گو کھیلنا سیکھنا لازمی تھا۔ آج، یہ فن دنیا بھر کے کاروباری اسکولوں میں پڑھایا جاتا ہے۔
  • محض 2016 میں، کمپیوٹر پروگرام AlphaGo پہلی بار عالمی چیمپیئن لی سدول (이세돌) کو شکست دینے میں کامیاب ہوا۔
  • متعدد بار کے شطرنج عالمی چیمپیئن ایمانویل لاسکر نے گو کو حکمت عملی اور تدبیر کی ترقی کا ایک آلہ قرار دیا۔ اپنی فتح پر پراعتماد، انہوں نے ایک عام جاپانی کھلاڑی کے ساتھ کھیلنے کی خواہش ظاہر کی، لیکن بڑے فائدے کے باوجود وہ جیت نہیں سکے۔ بعد میں، انہوں نے تسلیم کیا کہ کھیل میں بہت سی باریکیاں ہیں۔ انہوں نے بعد میں ابتدائیوں کے لیے ایک تعلیمی کتاب لکھی۔

چین، کوریا اور جاپان میں، گو کھیلنے کی صلاحیت کو ان لوگوں کے لیے ضروری سمجھا جاتا ہے جو اپنے کیریئر میں ترقی کرنا چاہتے ہیں۔ کھیل کے دوران، مخالفین ایک دوسرے کی سوچنے کی صلاحیت کو بہتر طور پر سمجھ سکتے ہیں، ذہانت کی سطح کا اندازہ لگا سکتے ہیں اور جذبات پر قابو پانے کی صلاحیت کو ناپ سکتے ہیں۔ تو کیوں نہ مشرقی حکمت سے فائدہ اٹھایا جائے اور اس قدیم کھیل کو سیکھا جائے؟!

گو کیسے کھیلیں

گو کیسے کھیلیں

گو کھیل ایک جالی دار تختے پر سیاہ اور سفید، دو ابعادی محدب پتھروں کے ساتھ کھیلا جاتا ہے۔ کھیل کے آغاز میں، ایک کھلاڑی کے پاس 181 سیاہ پتھر ہوتے ہیں، جبکہ دوسرے کے پاس 180 سفید پتھر ہوتے ہیں۔ تختے پر لائنوں کے چوراہے پتھروں کی تعداد کے مطابق ہوتے ہیں – کل 361۔ نشان زدہ چوراہے "ہوشی" کہلاتے ہیں۔

کھیل کے قواعد

سب سے پہلے سیاہ پتھروں والا کھلاڑی اپنی چال کھیلتا ہے اور ایک پتھر تختے کی لائنوں کے چوراہے پر رکھتا ہے۔ عام طور پر، دونوں کھلاڑی اپنی پہلی چالیں ہوشی کے قریب کھیلتے ہیں، لیکن کوئی بھی خالی جگہ منتخب کی جا سکتی ہے۔ کھلاڑی باری باری پتھر رکھتے ہیں۔ ایک بار رکھے جانے کے بعد، پتھروں کو حرکت نہیں دی جا سکتی، البتہ اگر وہ قید ہو جائیں تو انہیں تختے سے ہٹایا جا سکتا ہے۔ اس کھیل کا مقصد زیادہ سے زیادہ علاقہ قابو میں لینا ہے۔ جو پتھر مکمل طور پر حریف کے پتھروں سے گھیر لیے جائیں، انہیں تختے سے ہٹا دیا جاتا ہے۔

ہر پتھر کے ساتھ کم از کم ایک خالی نقطہ (افقی یا عمودی) ہونا ضروری ہے۔ اگر ایک یا زیادہ پتھر مکمل طور پر حریف کے ذریعے گھیر لیے جائیں اور ان کے پاس کوئی خالی نقطہ (دامے) نہ ہو، تو وہ قید تصور کیے جاتے ہیں اور تختے سے ہٹا دیے جاتے ہیں۔ اگر یہ حکمت عملی کے لحاظ سے فائدہ مند ہو، تو کھلاڑی اپنی چال چھوڑ سکتا ہے۔ ایک ہی کھیل میں ایک ہی پوزیشن کو دوبارہ دہرانا منع ہے – ایک نیا چال چلنا ضروری ہے۔

کھیل اس وقت ختم ہوتا ہے جب دونوں کھلاڑی مسلسل اپنی چال پاس کر دیں۔ عام طور پر، یہ تب ہوتا ہے جب تختے پر مزید کوئی مفید چال باقی نہ ہو۔ کھلاڑی کسی بھی وقت ہار مان سکتا ہے۔ وہ کھلاڑی جیتتا ہے جو سب سے زیادہ علاقہ قابو میں لیتا ہے اور حریف کے زیادہ پتھروں کو پکڑتا ہے۔

کھیل کے مشورے

  • پتھروں کو ایسے رکھیں کہ وہ زیادہ سے زیادہ علاقہ گھیر سکیں اور آپس میں مضبوطی سے جُڑے ہوں۔
  • بہت زیادہ بکھری یا بہت زیادہ گنجان ترتیب فائدہ مند نہیں۔ اگر ترتیب بہت کھلی ہو تو حریف آپ کے علاقے میں داخل ہو سکتا ہے، اور اگر بہت گنجان ہو تو آپ اپنی چالیں مؤثر طریقے سے استعمال نہیں کر پائیں گے۔
  • فتح کا انحصار ان گروہوں پر ہوتا ہے جن میں خالی نقطے یا "آنکھیں" موجود ہوں۔ گو کی حکمت عملی میں زندہ گروہ بنانا اور حریف کے گروہوں کو "مردہ" بنانا شامل ہے۔
  • کھیل کے آغاز میں، تختے کے کونوں کو کنٹرول کریں، آہستہ آہستہ اثر و رسوخ کو کناروں تک بڑھائیں اور آخر میں مرکز کی طرف جائیں۔ درمیانی مرحلے میں، تختہ پہلے ہی تقسیم ہو چکا ہوتا ہے، اس لیے اپنے علاقوں کا دفاع کرنا اور حریف کی ترتیب کو توڑنا ضروری ہوتا ہے۔ آخری مرحلے میں، درست پوائنٹ گنتی اور ہر چال کی قدر کا تجزیہ کرنا بہت اہم ہے۔
  • ایسے پتھر جو تختے کے کنارے کے بہت قریب رکھے جائیں، کم علاقہ قابو میں لاتے ہیں، جبکہ جو بہت مرکز میں ہوں، وہ حریف کو اندر آنے کی زیادہ اجازت دے سکتے ہیں۔

گو دنیا کے چار بڑے ذہنی کھیلوں میں سے ایک ہے۔ یہ ذہن کے لیے بہترین مشق ہے، جو بصری اور تجریدی سوچ، نیز حربی اور حکمت عملی کی مہارتوں کو فروغ دیتی ہے۔ چینی بادشاہوں کے اس قدیم کھیل کو سیکھ کر آپ عقل اور وجدان کو یکجا کریں گے۔ گو کھلاڑیوں کی برادری میں شامل ہوں، جہاں البرٹ آئن سٹائن، بل گیٹس اور دیگر بڑے مفکرین بھی شامل ہیں۔