圍棋

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圍棋遊戲

圍棋遊戲

圍棋是世界上最古老且最廣泛流傳的遊戲之一。遊戲的規則可能看起來很複雜,但隨著經驗的積累,人們會發現圍棋是一門藝術。由於沒有隨機性,電腦程式長期以來都無法擊敗圍棋大師。由於機器無法進行創造性思考,圍棋仍然是人類智慧優於人工智慧的證明。

遊戲歷史

據估計,圍棋已有三千年的歷史。它起源於中國,並且根據傳說,由一位皇帝的宮廷臣子發明。到了公元七世紀,圍棋已傳入日本,但它在亞洲的巔峰流行期直到 800 年後才到來。

直到上世紀初,圍棋才傳播到歐洲和北美。這種策略遊戲吸引了那些願意接受智力挑戰的人。從玩家數量和技藝水準來看,亞洲人仍然處於領先地位。歐洲人和美國人建立了圍棋聯盟,累積經驗,總有一天他們將能夠在比賽中與亞洲高手一較高下。

到 21 世紀初,全球已有 5000 萬人學習圍棋,其中 80% 生活在東亞。在美國,有 12.7 萬名圍棋玩家,在俄羅斯有 8 萬名,而在德國、英國、荷蘭及其他歐洲國家,每個國家的圍棋玩家數量在 2 萬至 4.5 萬之間。

圍棋比賽在世界各地定期舉行。2004 年,台灣選手張栩(張栩)代表日本參賽,獲得冠軍,並贏得超過 100 萬美元的獎金。

有趣的事實

  • 即使是五歲的孩子也可以學會圍棋的規則。然而,遊戲的複雜性如此之高,以至於電腦程式仍然無法擊敗最優秀的棋手。
  • 與僅能激活左腦的國際象棋不同,圍棋能夠同時激活左右腦。
  • 日本大分市曾舉辦過一場巨型圍棋比賽。在一個 40×40 公尺的棋盤上,選手們移動直徑近兩公尺、重量達一公斤的棋子。
  • 16 世紀,日本天皇頒布法令,要求所有政府官員學習圍棋。如今,這門藝術在世界各地的商學院中教授。
  • 直到 2016 年,電腦程式 AlphaGo 才首次戰勝世界冠軍李世石(이세돌)。
  • 多次獲得國際象棋世界冠軍的艾曼紐·拉斯克(Emanuel Lasker)將圍棋視為培養戰略與戰術能力的工具。他自信能夠獲勝,於是希望與一名普通的日本棋手對弈。然而,即便擁有巨大的優勢,拉斯克仍未能取勝。他承認圍棋蘊含許多微妙之處。後來,他為初學者撰寫了一本圍棋教材。

在中國、韓國和日本,精通圍棋被視為追求事業成功的重要能力。在比賽中,棋手們能夠更好地理解彼此的思維方式,評估對方的智力水準,並衡量其情緒控制能力。為何不借鑑東方智慧,學習這項古老的遊戲呢?!

如何玩圍棋遊戲

如何玩圍棋遊戲

圍棋是一種在網格狀棋盤上使用黑白雙凸棋子進行的遊戲。遊戲開始時,一名玩家擁有181顆黑子,另一名玩家擁有180顆白子。棋盤上的交叉點對應棋子的總數,共361個。標記的交叉點被稱為「星位」。

遊戲規則

黑棋先行,玩家需將棋子放置在棋盤上交叉點的位置。通常,雙方都會將第一顆棋子落在星位附近,但也可以選擇任何空位。玩家輪流下棋,棋子一旦放置便無法移動,但若被完全包圍則需從棋盤上移除。遊戲的目標是盡可能佔據更大的領地。被完全包圍的對方棋子會被提子(移除)。

每顆棋子(橫向或縱向)至少要有一個相鄰的空點。若一顆或多顆棋子被對手完全包圍且沒有空點(氣),則它們被判定為被提走,並從棋盤上移除。如果策略上有利,玩家可以選擇放棄回合。在一局遊戲中,不能重複相同的棋形,必須進行不同的落子。

當雙方連續選擇放棄回合時,遊戲結束。通常,這發生在棋盤上已無可行的落子點時。玩家也可以隨時認輸。獲勝者是佔據更多地盤並吃掉更多對手棋子的玩家。

遊戲技巧

  • 盡量讓棋子覆蓋更大的區域,並保持相互連接。
  • 棋形過於分散或過於緊密都不利於布局。過於分散可能會讓對手輕易侵入你的領地,而過於緊密則可能導致落子效率低下。
  • 勝負取決於棋子是否形成穩定的「眼」。圍棋的策略核心在於構建活棋群,同時讓對手的棋群變成死棋。
  • 在遊戲初期,建議先控制棋盤的角落,逐步擴展至邊緣,最後才進入中心區域。在中盤階段,棋盤上的局勢基本成形,此時需保護己方領地並破壞對手的布局。終盤階段,準確計算得分以及判斷每一步棋的價值至關重要。
  • 過於靠近棋盤邊緣的棋子很難控制大面積領地,而放在棋盤中央的棋子可能讓對手更容易滲透。

圍棋是世界四大經典智力遊戲之一。它是一種極佳的思維訓練,能夠提升視覺和抽象思維能力,同時培養戰術和戰略技能。學習這款古老的中國皇帝遊戲,你可以將智慧與直覺相結合。加入圍棋玩家的行列,其中不乏如阿爾伯特·愛因斯坦、比爾·蓋茨等偉大的思想家。