圍棋遊戲

圍棋是世界上最古老且最廣泛流傳的遊戲之一。遊戲的規則可能看起來很複雜,但隨著經驗的積累,人們會發現圍棋是一門藝術。由於沒有隨機性,電腦程式長期以來都無法擊敗圍棋大師。由於機器無法進行創造性思考,圍棋仍然是人類智慧優於人工智慧的證明。
遊戲歷史
據估計,圍棋已有三千年的歷史。它起源於中國,並且根據傳說,由一位皇帝的宮廷臣子發明。到了公元七世紀,圍棋已傳入日本,但它在亞洲的巔峰流行期直到 800 年後才到來。
直到上世紀初,圍棋才傳播到歐洲和北美。這種策略遊戲吸引了那些願意接受智力挑戰的人。從玩家數量和技藝水準來看,亞洲人仍然處於領先地位。歐洲人和美國人建立了圍棋聯盟,累積經驗,總有一天他們將能夠在比賽中與亞洲高手一較高下。
到 21 世紀初,全球已有 5000 萬人學習圍棋,其中 80% 生活在東亞。在美國,有 12.7 萬名圍棋玩家,在俄羅斯有 8 萬名,而在德國、英國、荷蘭及其他歐洲國家,每個國家的圍棋玩家數量在 2 萬至 4.5 萬之間。
圍棋比賽在世界各地定期舉行。2004 年,台灣選手張栩(張栩)代表日本參賽,獲得冠軍,並贏得超過 100 萬美元的獎金。
有趣的事實
- 即使是五歲的孩子也可以學會圍棋的規則。然而,遊戲的複雜性如此之高,以至於電腦程式仍然無法擊敗最優秀的棋手。
- 與僅能激活左腦的國際象棋不同,圍棋能夠同時激活左右腦。
- 日本大分市曾舉辦過一場巨型圍棋比賽。在一個 40×40 公尺的棋盤上,選手們移動直徑近兩公尺、重量達一公斤的棋子。
- 16 世紀,日本天皇頒布法令,要求所有政府官員學習圍棋。如今,這門藝術在世界各地的商學院中教授。
- 直到 2016 年,電腦程式 AlphaGo 才首次戰勝世界冠軍李世石(이세돌)。
- 多次獲得國際象棋世界冠軍的艾曼紐·拉斯克(Emanuel Lasker)將圍棋視為培養戰略與戰術能力的工具。他自信能夠獲勝,於是希望與一名普通的日本棋手對弈。然而,即便擁有巨大的優勢,拉斯克仍未能取勝。他承認圍棋蘊含許多微妙之處。後來,他為初學者撰寫了一本圍棋教材。
在中國、韓國和日本,精通圍棋被視為追求事業成功的重要能力。在比賽中,棋手們能夠更好地理解彼此的思維方式,評估對方的智力水準,並衡量其情緒控制能力。為何不借鑑東方智慧,學習這項古老的遊戲呢?!