圍棋是世界上最古老的遊戲,也是最廣泛使用的遊戲之一。遊戲的系統似乎令人困惑,但是隨著經驗的增長,去理解是一門藝術。在缺乏隨機性的情況下,計算機程序長期以來一直未能擊敗圍棋大師。機器無法創造性地思考,因此go仍然證明了人類智能優於人工智能。
遊戲歷史
根據粗略的估計,乘飛機的年齡可達三千年。據傳說,這款遊戲出現在中國,是由一位皇帝的朝臣發明的。到了7世紀,這款遊戲在日本已經廣為人知,但是在800年後的亞洲,它的流行高峰開始了。
直到上世紀初,它才滲透到歐洲和北美。戰略遊戲吸引了那些準備進行智力競爭的人。亞洲人在球員數量和技能水平上繼續領先。歐洲人和美國人已經組建了聯盟,正在積累經驗,有一天他們將能夠在比賽中有尊嚴地競爭。
到二十一世紀初,地球上有五千萬人了解圍棋的藝術,但是其中80%的人生活在東亞。在美國有12.7萬人參加比賽,在俄羅斯有8萬人參加比賽,在德國,英國,荷蘭和其他歐洲國家,每個都有20到4.5萬名球員。
圍棋比賽經常在世界各地舉行,2004年,台灣人(為日本效力)張U(張栩)成為冠軍,獲得了超過一百萬美元的獎金。
有趣的事實
- 即使是五歲的孩子也可以學習圍棋規則。但是,遊戲的複雜性使得即使是計算機程序也無法擊敗最佳玩家。
- 與象棋可以激活大腦的左半球不同,圍棋包括兩個半球。
- 巨型圍棋比賽在日本大分市舉行。在40×40米的場地上,球員移動了重約兩米的石頭。
- 根據16世紀日本天皇的命令,所有政府官員都必須學習玩圍棋。現在,這種藝術已成為全球商學院的主題之一。
- 直到2016年,AlphaGo計算機程序才首次擊敗世界冠軍李·塞多爾(이세돌)。
- 多名國際象棋冠軍伊曼紐爾·拉斯克(Emanuel Lasker)認為圍棋是製定戰略和戰術的工具。大師對自己的勝利充滿信心,他想與日本普通玩家一起玩遊戲。即使是嚴重的障礙也不能幫助拉斯克獲勝。下象棋者承認遊戲中有許多細微之處。後來他寫了入門書。
在中國,韓國和日本玩圍棋的能力被認為是尋求職業的人們的必備條件。在比賽中,對手開始更好地了解彼此的思路,可以評估智力水平和控制情緒的能力。您為什麼不通過掌握古代遊戲來運用東方智慧呢?