Qo oyunu
Go oyunu (Go, Weiqi, Igo, Baduk) dünyada ən qədim və ən geniş yayılmış oyunlardan biridir. Oyunun sistemi çaşqın görünür, lakin təcrübə ilə getməyin bir sənət olduğu anlayışı gəlir. Təsadüfilik elementi olmadıqda, kompüter proqramları uzun müddət Go ustalarını məğlub edə bilmədi. Maşın yaradıcı düşünməyi bilmir, ona görə də get insan intellektinin süni intellektdən üstünlüyünün sübutu olaraq qalır.
Oyunun tarixi
Təxmini hesablamalara görə, getmə yaşı üç min ilə qədərdir. Oyun Çində ortaya çıxdı, əfsanəyə görə, onu imperatorun saray əyanlarından biri icad edib. 7-ci əsrdə oyun Yaponiyada artıq tanınırdı, lakin Asiyada populyarlığın zirvəsi 800 il sonra başladı.
Yalnız keçən əsrin əvvəllərində Avropa və Şimali Amerikaya nüfuz etdi. Strateji oyun intellektual rəqabətə hazır olanları ovsunladı. Asiyalılar oyunçuların sayına və ustalıq səviyyəsinə görə liderliklərini davam etdirirlər. Avropalılar və amerikalılar federasiyalar qurublar, təcrübə toplayırlar və bir gün turnirlərdə ləyaqətlə mübarizə apara biləcəklər.
21-ci əsrin əvvəllərində go sənətini planetdə 50 milyon insan dərk edirdi, baxmayaraq ki, onların 80%-i Şərqi Asiyada yaşayır. ABŞ-da 127 min, Rusiyada 80 min, Almaniya, Böyük Britaniya, Hollandiya və digər Avropa ölkələrində hər birində 20 mindən 45 minə qədər oyunçu var.
Dünyada mütəmadi olaraq Go yarışları keçirilir, 2004-cü ildə tayvanlı (Yaponiya üçün yarışan) Ço U (張栩) bir milyon dollardan çox pul mükafatı alan çempion oldu.
Maraqlı Faktlar
- Hətta beş yaşlı uşaq da getmə qaydalarını öyrənə bilər. Ancaq oyunun mürəkkəbliyi elədir ki, hətta kompüter proqramları da ən yaxşı oyunçuları məğlub edə bilməz.
- Beynin sol yarımkürəsini aktivləşdirən şahmatdan fərqli olaraq, go hər iki yarımkürəni əhatə edir.
- Oita şəhərində (Yaponiya) nəhəng qo turniri keçirilib. 40 × 40 metr ölçülü meydançada oyunçular təxminən iki metr diametrli daşları kiloqrama köçürdülər.
- 16-cı əsrdə Yaponiya imperatorunun əmri ilə bütün dövlət məmurlarından Qo oynamağı öyrənmələri tələb olunurdu. İndi bu sənət bütün dünyada biznes məktəblərindəki fənlərdən biridir.
- Yalnız 2016-cı ildə AlphaGo kompüter proqramı dünya çempionu Li Sedolu (이세돌) ilk dəfə məğlub etdi.
- Şahmat üzrə çoxsaylı dünya çempionu Emanuel Lasker Go-nu strategiya və taktika hazırlamaq üçün bir vasitə kimi qiymətləndirdi. Qələbəsinə arxayın olan qrossmeyster orta səviyyəli yaponiyalı oyunçu ilə oyun oynamaq istəyirdi. Hətta ciddi handikap da Laskere qalib gəlməyə kömək etmədi. Şahmatçı etiraf edib ki, oyunda çoxlu incəliklər var. Daha sonra bir primer yazdı.
Çin, Koreya və Yaponiyada Go oynamaq bacarığı karyera axtaran insanlar üçün zəruri hesab olunur. Oyun zamanı rəqiblər bir-birinin düşüncə qatarını daha yaxşı anlamağa başlayır, intellektual səviyyəni və emosiyaları idarə etmək qabiliyyətini qiymətləndirə bilirlər. Nə üçün qədim oyunu mənimsəyərək şərq müdrikliyindən istifadə etmirsiniz?!