Kakuro

Sayta əlavə edin Metaməlumat

Digər oyunlar

Qo oyunu

Qo oyunu

Kakuro nömrələri olan Yapon məntiqi tapmacasıdır. Evdə onun populyarlığı yalnız Sudoku ilə müqayisə olunur. Arifmetik krossvordlar intellektual təlim həvəskarları tərəfindən seçilir. Konsentrasiya və zehni gərginlik olmadan kakuronu açmaq mümkün deyil.

Oyunun tarixi

Oyun ilk dəfə 1950-ci ilin yazında Dell Puzzle Maganize-də nəşr olundu. Sonra o, Cross Sums adlanırdı və kanadalı dizayner Jacob E. Funk-ın "beyin övladı" idi.

1980-ci ildə Nikoli (株式会社 ニ コ リ) prezidenti Maki Kaji (鍜 治 真 起) tapmacanı Yaponiyaya gətirdi və onu Kasan Kurosu (加 算 ク ロ ス) adlandırdı, bu da çarpaz qat deməkdir. Altı il sonra nəşriyyat köhnə adın sözlərin ilk hərflərini götürərək adını Kakuro olaraq dəyişdirir və tamamilə tapmacaya həsr olunmuş toplu nəşr edir.

Kakuro, Sudoku ilə əvəz olunana qədər bir neçə il Yaponiyada ən populyar tapmaca idi. İndi o, möhkəm ikinci yerdədir və dünyanın bir çox ölkələrində nəşr olunur.

Kakuro eyni zamanda Sudoku və krossvord tapmacasına bənzəyir - arifmetik hesablamalar və məntiqdən istifadə edərək bütün xanaları 1-dən 9-a qədər rəqəmlərlə doldurmalısınız.

Kakuronun müntəzəm həlli hər yaşda faydalıdır, çünki tapmaca:

  • Arifmetik hesablama və məntiq bacarıqlarını inkişaf etdirir. Nömrələri seçməklə uşaqlar rəqəmləri tez əlavə etməyi öyrənirlər. Yetkinlər rəqəmlərin uyğun birləşməsini seçərək konvolyutsiyaları yoğururlar.
  • Problemin həllinə düzgün yanaşmanı öyrədir. Kakuroda, həyatda olduğu kimi, qəbuledilməz variantları bir kənara atıb mümkün olana diqqət yetirmək lazımdır. Yalnız yüksək IQ məntiqi hesablama ilə birləşdirmək qabiliyyətini nəzərdə tutur.
  • Həll edilmiş bir kakuro qürur üçün səbəb olacaq. Tapmaca asan deyil, ona görə də özünə hörmətiniz layiqincə artacaq.

Kakuro oyununun qaydalarını öyrənin və hüceyrələri doldurmağa başlayın. Çətin tapmacada uğur bir stimul olacaq - intellektual imkanlarınıza inanacaqsınız. Gyrusunuzu məşq edin, idrak bacarıqlarını inkişaf etdirin, kakuroda və həyatda qazanın!

Qo oyununun qaydaları

Qo oyununun qaydaları

Tapmacaların həlli sizə iş və ya həyat problemlərindən keçməyə imkan verir. Oyundan sonra yeni seçimlər və yanaşmalar təbii olaraq gəlir. Kakuro tamamilə diqqəti çəkir, rəqəmləri seçərkən başqa bir şey haqqında düşünmək sadəcə mümkün deyil.

Oyunun qaydaları

Kvadrat oyun sahəsi hücrələrlə örtülmüşdür. Üfüqi və şaquli cərgələrin boş xanalarında 1-dən 9-a qədər rəqəmləri daxil etmək lazımdır.Yuxarı və sol cərgələrdə, eləcə də sahənin daxilində diaqonal xətti və rəqəmləri olan xanalar var - bu cəmidir. şaquli (aşağı üçbucaq) və üfüqi (yuxarı üçbucaq) cərgələrində.

Boş hüceyrələr qruplarına bloklar deyilir. Hər sətirdəki nömrələr təkrarlanmır. Bloklar doldurulmuş xanalar və ya verilmiş açar nömrələri olan hüceyrələrlə məhdudlaşır. Məsələn, iki xanadan ibarət blok üçün 4-ün cəmi göstərilibsə, xanalarda 2 + 2 rəqəmləri ola bilməz, etibarlı seçim 1 + 3-dür.

Oyun məsləhətləri

  • Əsas nömrələri təkrar olunmayan nömrələrin mümkün birləşmələrinə bölün. Məsələn, 3 xanadan ibarət blok üçün 6-nın cəmi göstərilibsə, 1, 2 və 3-ün birləşməsi istənilən ardıcıllıqla nəzərə alınmalıdır.
  • Sahəni tək və ya ikiqat boş xanalarla doldurmağa başlayın. Kiçik blokların öhdəsindən gəlmək asandır, onda sizə göstərişlər olacaq.
  • Tapmacanı həll etməyi asanlaşdırmaq üçün unutmayın ki, kakuroda iki hüceyrə üçün: 3 = 1 + 2, 4 = 1 + 3, 17 = 8 + 9, üç hüceyrə üçün: 6 = 1 + 2 + 3, 24 = 7 + 8 + 9. Əvvəlcə məbləğin tək birləşmədən ibarət olduğu xanaları doldurun.

Oyunun sirlərinə yiyələnməyin ən yaxşı yolu məşq etməkdir. Kakuronu həll edin, məntiqi təfəkkür, konsentrasiya və səbri inkişaf etdirin! Uğurlar!