Igra Go

Igra Go jedna je od najstarijih i najraširenijih igara na svijetu. Sustav igre može se činiti složenim, ali s iskustvom dolazi razumijevanje da je Go umjetnost. Zbog odsutnosti elemenata slučajnosti, računalni programi dugo nisu uspijevali pobijediti Go majstore. Budući da strojevi ne mogu kreativno razmišljati, Go ostaje dokaz nadmoći ljudske inteligencije nad umjetnom inteligencijom.
Povijest igre
Prema procjenama, Go je star i do tri tisuće godina. Igra je nastala u Kini, a prema legendi izumio ju je jedan od carevih dvorjana. Do 7. stoljeća igra je već bila poznata u Japanu, ali svoj vrhunac popularnosti u Aziji dosegla je tek 800 godina kasnije.
Tek početkom prošlog stoljeća Go je stigao u Europu i Sjevernu Ameriku. Ova strateška igra osvojila je one koji su spremni na intelektualne izazove. Azijci i dalje prednjače po broju igrača i razini vještine. Europljani i Amerikanci osnovali su saveze, stječu iskustvo i jednog dana moći će dostojno konkurirati na turnirima.
Početkom 21. stoljeća 50 milijuna ljudi diljem svijeta naučilo je umjetnost Goa, od čega 80% živi u istočnoj Aziji. U Sjedinjenim Državama igra 127.000 ljudi, u Rusiji 80.000, a u Njemačkoj, Ujedinjenom Kraljevstvu, Nizozemskoj i drugim europskim zemljama ima između 20.000 i 45.000 igrača u svakoj.
Go turniri redovito se održavaju diljem svijeta. Godine 2004. prvak je postao Cho U (張栩), Tajvanac koji je igrao za Japan, osvojivši više od milijun dolara nagrade.
Zanimljive činjenice
- Čak i petogodišnje dijete može naučiti pravila Goa. Međutim, složenost igre je takva da ni računalni programi ne mogu pobijediti najbolje igrače.
- Za razliku od šaha, koji aktivira lijevu hemisferu mozga, Go uključuje obje hemisfere.
- Ogroman Go turnir održan je u gradu Ōita (Japan). Na ploči veličine 40×40 metara igrači su pomicali kamenje promjera gotovo dva metra i težine jednog kilograma.
- U 16. stoljeću japanski je car naredio da svi državni dužnosnici moraju naučiti igrati Go. Danas se ta vještina podučava u poslovnim školama diljem svijeta.
- Tek 2016. godine računalni program AlphaGo uspio je prvi put pobijediti svjetskog prvaka Lee Sedola (이세돌).
- Višestruki svjetski prvak u šahu Emanuel Lasker cijenio je Go kao alat za razvoj strategije i taktike. Uvjeren u svoju pobjedu, želio je odigrati partiju protiv prosječnog japanskog igrača. No, čak ni uz značajnu prednost nije mogao pobijediti. Priznao je da igra sadrži brojne suptilnosti. Kasnije je napisao priručnik za početnike.
U Kini, Koreji i Japanu sposobnost igranja Goa smatra se ključnom za one koji žele izgraditi karijeru. Tijekom partije suparnici bolje razumiju način razmišljanja jedan drugoga, mogu procijeniti intelektualnu razinu i sposobnost upravljanja emocijama. Zašto ne biste iskoristili mudrost Istoka i naučili ovu drevnu igru?!