Permainan go adalah yang tertua dan salah satu yang paling meluas di dunia. Sistem permainan nampaknya membingungkan, tetapi dengan pengalaman muncul pemahaman yang berlaku adalah seni. Dengan tidak adanya unsur rawak, program komputer telah lama gagal mengalahkan tuan Go. Mesin tidak dapat berfikir secara kreatif, jadi bukti tetap menjadi keunggulan kecerdasan manusia berbanding kecerdasan buatan.
Sejarah permainan
Menurut anggaran kasar, usia pergi adalah hingga tiga ribu tahun. Permainan ini muncul di China, menurut legenda, permainan ini diciptakan oleh salah seorang istana maharaja. Pada abad ke-7, permainan ini sudah terkenal di Jepun, tetapi puncak populariti di Asia bermula 800 tahun kemudian.
Hanya pada awal abad yang lalu ia menembusi ke Eropah dan Amerika Utara. Permainan strategi telah memikat mereka yang bersedia untuk persaingan intelektual. Orang Asia terus dipimpin oleh jumlah pemain dan tahap kemahiran. Orang Eropah dan Amerika telah membentuk persekutuan, memperoleh pengalaman dan suatu hari mereka akan dapat bersaing dengan maruah dalam kejohanan.
Pada awal abad XXI, seni go telah dipahami oleh 50 juta orang di planet ini, namun 80% dari mereka tinggal di Asia Timur. 127 ribu orang bermain di Amerika Syarikat, 80 ribu di Rusia, di Jerman, Britain, Belanda dan negara-negara Eropah yang lain masing-masing dari 20 hingga 45 ribu pemain.
Pertandingan Go diadakan secara berkala di dunia, pada tahun 2004 orang Taiwan (bermain untuk Jepun) Cho U (張栩) menjadi juara, yang menerima hadiah wang lebih dari satu juta dolar.
Fakta menarik
- Malah kanak-kanak berusia lima tahun dapat mempelajari peraturan-peraturan. Walau bagaimanapun, kerumitan permainan sedemikian rupa sehingga program komputer tidak dapat mengalahkan pemain terbaik.
- Tidak seperti catur, yang mengaktifkan hemisfera kiri otak, go merangkumi kedua belahan otak.
- Kejohanan go go diadakan di bandar Oita (Jepun). Di padang berukuran 40 × 40 meter, para pemain menggerakkan batu dengan berat hampir dua meter dalam kilo.
- Dengan keputusan maharaja Jepun pada abad ke-16, semua pegawai pemerintah diminta belajar bermain Go. Kini seni ini menjadi salah satu subjek di sekolah perniagaan di seluruh dunia.
- Baru pada tahun 2016 program komputer AlphaGo mengalahkan juara dunia Li Sedol (이세돌) untuk pertama kalinya.
- Banyak juara catur dunia Emanuel Lasker menghargai Go sebagai alat untuk mengembangkan strategi dan taktik. Yakin dengan kemenangannya, grandmaster ingin bermain permainan dengan rata-rata pemain Jepun. Kekurangan serius juga tidak membantu Lasker menang. Pemain catur itu mengakui bahawa terdapat banyak kehalusan dalam permainan. Kemudian dia menulis buku asas.
Keupayaan bermain Go di China, Korea dan Jepun dianggap mustahak bagi orang yang mencari kerjaya. Semasa permainan, lawan mula saling memahami cara berfikir masing-masing, dapat menilai tahap intelektual dan kemampuan untuk mengawal emosi. Mengapa anda tidak menggunakan kebijaksanaan timur dengan menguasai permainan kuno ?!