Go

Tambah ke situs Metainformasi

Permainan lain

Permainan Go

Go

Permainan Go adalah salah satu yang tertua dan paling meluas di dunia. Sistem permainan ini mungkin kelihatan rumit, tetapi dengan pengalaman, seseorang akan memahami bahawa Go adalah satu seni. Oleh kerana tiada unsur kebetulan, program komputer mengambil masa yang lama untuk mengalahkan para master Go. Oleh sebab mesin tidak boleh berfikir secara kreatif, Go kekal sebagai bukti keunggulan kecerdasan manusia berbanding kecerdasan buatan.

Sejarah permainan

Menurut anggaran, Go berusia sehingga tiga ribu tahun. Permainan ini berasal dari China dan, menurut legenda, ia dicipta oleh seorang pembesar istana maharaja. Menjelang abad ke-7, permainan ini sudah dikenali di Jepun, tetapi kemuncak popularitinya di Asia hanya berlaku selepas 800 tahun.

Hanya pada awal abad yang lalu Go tersebar ke Eropah dan Amerika Utara. Permainan strategi ini menarik minat mereka yang bersedia untuk cabaran intelektual. Dari segi bilangan pemain dan tahap kemahiran, orang Asia masih mendahului. Orang Eropah dan Amerika telah menubuhkan persekutuan, mengumpul pengalaman, dan suatu hari nanti mereka akan dapat bersaing dengan lebih baik dalam kejohanan.

Pada awal abad ke-21, 50 juta orang di seluruh dunia telah menguasai seni permainan Go, tetapi 80% daripadanya tinggal di Asia Timur. Di Amerika Syarikat, terdapat 127,000 pemain, di Rusia 80,000, dan di Jerman, United Kingdom, Belanda serta negara-negara Eropah lain, terdapat antara 20,000 hingga 45,000 pemain setiap satu.

Kejohanan Go diadakan secara berkala di seluruh dunia. Pada tahun 2004, juara Go ialah Cho U (張栩), seorang pemain dari Taiwan yang mewakili Jepun, dan beliau memenangi lebih daripada satu juta dolar dalam hadiah wang.

Fakta menarik

  • Malah seorang kanak-kanak berusia lima tahun boleh mempelajari peraturan Go. Walau bagaimanapun, kerumitan permainan ini sangat tinggi sehingga program komputer masih tidak dapat mengalahkan pemain terbaik.
  • Tidak seperti catur yang mengaktifkan hemisfera kiri otak, Go melibatkan kedua-dua hemisfera.
  • Sebuah kejohanan Go gergasi telah diadakan di bandar Ōita, Jepun. Di atas papan permainan bersaiz 40×40 meter, para pemain menggerakkan batu hampir dua meter diameter dan seberat satu kilogram.
  • Pada abad ke-16, maharaja Jepun mengeluarkan dekri yang mengkehendaki semua pegawai kerajaan mempelajari permainan Go. Pada masa kini, seni ini diajar di sekolah perniagaan di seluruh dunia.
  • Hanya pada tahun 2016, program komputer AlphaGo berjaya mengalahkan juara dunia Lee Sedol (이세돌) buat kali pertama.
  • Juara dunia catur berulang kali, Emanuel Lasker, menganggap Go sebagai alat untuk membangunkan strategi dan taktik. Yakin dengan kemenangannya, beliau ingin bermain menentang seorang pemain Jepun biasa. Walaupun dengan kelebihan besar, Lasker tetap tidak dapat menang. Beliau mengakui bahawa permainan ini mempunyai banyak kehalusan. Kemudian, beliau menulis sebuah buku panduan untuk pemula.

Di China, Korea, dan Jepun, keupayaan bermain Go dianggap penting bagi mereka yang bercita-cita untuk membina kerjaya. Semasa permainan, lawan belajar memahami cara pemikiran satu sama lain dengan lebih baik, boleh menilai tahap intelektual, dan mengukur keupayaan mengawal emosi. Mengapa tidak memanfaatkan kebijaksanaan Timur dan mempelajari permainan kuno ini?!

Cara bermain Go

Cara bermain Go

Permainan Go dimainkan dengan batu hitam dan putih yang berkembar cembung di atas papan grid. Pada permulaan permainan, seorang pemain mempunyai 181 batu hitam, manakala seorang lagi mempunyai 180 batu putih. Persilangan garis pada papan mewakili jumlah batu – sebanyak 361. Titik persilangan yang ditandakan dipanggil "hoshi".

Peraturan permainan

Pemain yang menggunakan batu hitam memulakan permainan dengan meletakkan batu pada titik persilangan garis. Biasanya, kedua-dua pemain meletakkan batu pertama mereka berhampiran hoshi, tetapi mereka juga boleh memilih mana-mana titik kosong. Pemain bergilir-gilir meletakkan batu mereka. Batu yang telah diletakkan tidak boleh digerakkan, tetapi ia boleh dikeluarkan jika ditawan. Matlamat permainan adalah untuk menguasai kawasan sebanyak mungkin. Batu lawan yang dikelilingi sepenuhnya mesti dikeluarkan dari papan.

Setiap batu mesti mempunyai sekurang-kurangnya satu titik kosong bersebelahan dengannya (secara mendatar atau menegak). Jika satu atau lebih batu dikelilingi sepenuhnya oleh lawan tanpa sebarang titik kosong (dame), batu tersebut dianggap sebagai tertawan dan mesti dikeluarkan dari papan. Jika strategi menguntungkan, pemain boleh memilih untuk melangkau giliran mereka. Kedudukan yang sama tidak boleh diulang dalam satu permainan – pemain mesti melakukan gerakan lain.

Permainan berakhir apabila kedua-dua pemain berturut-turut memilih untuk melangkau giliran mereka. Biasanya, ini berlaku apabila tiada lagi pergerakan yang bermanfaat di papan. Seorang pemain juga boleh menyerah pada bila-bila masa. Pemenang adalah pemain yang menguasai kawasan terbesar dan menawan batu lawan terbanyak.

Petua permainan

  • Letakkan batu supaya ia meliputi kawasan yang paling luas dan mempunyai sambungan yang kukuh.
  • Bentuk yang terlalu jarang atau terlalu padat adalah tidak menguntungkan. Jika terlalu jarang, lawan boleh menyusup ke kawasan anda. Jika terlalu padat, anda mungkin tidak menggunakan giliran anda secara berkesan.
  • Kemenangan ditentukan berdasarkan kumpulan batu yang mempunyai titik bebas atau "mata". Strategi Go tertumpu pada pembentukan kumpulan yang hidup dan mengubah kumpulan lawan menjadi kumpulan mati.
  • Pada permulaan permainan, kawal sudut papan, kemudian secara beransur-ansur kembangkan pengaruh anda ke tepi sebelum beralih ke tengah. Pada pertengahan permainan, papan sudah dibahagikan, jadi pemain perlu mempertahankan zon mereka dan mengganggu struktur lawan. Pada akhir permainan, pengiraan mata yang tepat dan penilaian kepentingan setiap gerakan adalah penting.
  • Batu yang diletakkan terlalu dekat dengan tepi papan hanya mengawal sedikit kawasan, manakala batu yang terlalu dekat dengan tengah boleh membenarkan lawan menyusup.

Go ialah salah satu daripada empat permainan intelektual utama di dunia. Ia adalah latihan minda yang hebat yang mengembangkan pemikiran visual dan abstrak serta kemahiran taktikal dan strategik. Dengan mempelajari permainan kuno ini yang dimainkan oleh maharaja China, anda akan menggabungkan kecerdasan dengan intuisi. Sertailah komuniti pemain Go, di mana anda akan menemui minda-minda cemerlang seperti Albert Einstein, Bill Gates, dan ramai lagi pemikir hebat.