Go

Tambah ke situs Metainformasi

Permainan lain

Permainan Go

Go

Permainan go adalah yang tertua dan salah satu yang paling meluas di dunia. Sistem permainan nampaknya membingungkan, tetapi dengan pengalaman muncul pemahaman yang berlaku adalah seni. Dengan tidak adanya unsur rawak, program komputer telah lama gagal mengalahkan tuan Go. Mesin tidak dapat berfikir secara kreatif, jadi bukti tetap menjadi keunggulan kecerdasan manusia berbanding kecerdasan buatan.

Sejarah permainan

Menurut anggaran kasar, usia pergi adalah hingga tiga ribu tahun. Permainan ini muncul di China, menurut legenda, permainan ini diciptakan oleh salah seorang istana maharaja. Pada abad ke-7, permainan ini sudah terkenal di Jepun, tetapi puncak populariti di Asia bermula 800 tahun kemudian.

Hanya pada awal abad yang lalu ia menembusi ke Eropah dan Amerika Utara. Permainan strategi telah memikat mereka yang bersedia untuk persaingan intelektual. Orang Asia terus dipimpin oleh jumlah pemain dan tahap kemahiran. Orang Eropah dan Amerika telah membentuk persekutuan, memperoleh pengalaman dan suatu hari mereka akan dapat bersaing dengan maruah dalam kejohanan.

Pada awal abad XXI, seni go telah dipahami oleh 50 juta orang di planet ini, namun 80% dari mereka tinggal di Asia Timur. 127 ribu orang bermain di Amerika Syarikat, 80 ribu di Rusia, di Jerman, Britain, Belanda dan negara-negara Eropah yang lain masing-masing dari 20 hingga 45 ribu pemain.

Pertandingan Go diadakan secara berkala di dunia, pada tahun 2004 orang Taiwan (bermain untuk Jepun) Cho U (張栩) menjadi juara, yang menerima hadiah wang lebih dari satu juta dolar.

Fakta menarik

  • Malah kanak-kanak berusia lima tahun dapat mempelajari peraturan-peraturan. Walau bagaimanapun, kerumitan permainan sedemikian rupa sehingga program komputer tidak dapat mengalahkan pemain terbaik.
  • Tidak seperti catur, yang mengaktifkan hemisfera kiri otak, go merangkumi kedua belahan otak.
  • Kejohanan go go diadakan di bandar Oita (Jepun). Di padang berukuran 40 × 40 meter, para pemain menggerakkan batu dengan berat hampir dua meter dalam kilo.
  • Dengan keputusan maharaja Jepun pada abad ke-16, semua pegawai pemerintah diminta belajar bermain Go. Kini seni ini menjadi salah satu subjek di sekolah perniagaan di seluruh dunia.
  • Baru pada tahun 2016 program komputer AlphaGo mengalahkan juara dunia Li Sedol (이세돌) untuk pertama kalinya.
  • Banyak juara catur dunia Emanuel Lasker menghargai Go sebagai alat untuk mengembangkan strategi dan taktik. Yakin dengan kemenangannya, grandmaster ingin bermain permainan dengan rata-rata pemain Jepun. Kekurangan serius juga tidak membantu Lasker menang. Pemain catur itu mengakui bahawa terdapat banyak kehalusan dalam permainan. Kemudian dia menulis buku asas.

Keupayaan bermain Go di China, Korea dan Jepun dianggap mustahak bagi orang yang mencari kerjaya. Semasa permainan, lawan mula saling memahami cara berfikir masing-masing, dapat menilai tahap intelektual dan kemampuan untuk mengawal emosi. Mengapa anda tidak menggunakan kebijaksanaan timur dengan menguasai permainan kuno ?!

Cara bermain Go

Cara bermain Go

Permainan ini dimainkan dengan batu cip biconvex hitam dan putih di papan kotak-kotak. Pada awal permainan, satu pemain mempunyai 181 batu hitam, yang lain mempunyai 180 batu putih. Persimpangan garis sesuai dengan bilangan batu - terdapat 361. Titik persimpangan garis disebut "khoshi".

Peraturan permainan

Hitam pergi pertama - anda perlu meletakkan batu di persimpangan garis. Biasanya, kedua pemain meletakkan batu pertama berhampiran hoshi, walaupun anda boleh memilih titik percuma. Pemain bergilir-gilir meletakkan batu. Anda tidak boleh memindahkannya, anda hanya boleh menghapusnya jika diambil. Matlamat permainan ini adalah untuk menguasai wilayah sebanyak mungkin. Keluarkan batu lawan yang dikelilingi oleh batu anda dari papan.

Harus ada satu titik bebas di sebelah setiap batu (mendatar atau menegak). Sekiranya satu atau lebih batu dikelilingi oleh lawan tanpa mata percuma (kebebasan), ia dianggap ditangkap dan dikeluarkan dari papan. Sekiranya menguntungkan, anda boleh melangkau langkahnya. Dilarang mengulang posisi dalam satu permainan; langkah lain harus dibuat.

Permainan berakhir apabila kedua-dua pemain melipat. Sebagai peraturan, ini berlaku jika tidak ada poin yang tersisa di papan yang boleh berguna. Anda boleh mengakui kekalahan pada bila-bila masa. Pemain yang telah mengumpulkan lebih banyak mata dan meraih batu lawan menang.

Petua permainan

  • Letakkan batu sehingga menutupi kawasan seluas mungkin dan sambungkan dengan selamat.
  • Bentuk yang terlalu jarang atau padat dianggap buruk. Dalam kes pertama, musuh boleh menyerang wilayah anda. Pada detik, anda menggunakan gerakan tidak rasional.
  • Hasilnya ditentukan oleh kumpulan batu dengan mata bebas atau "mata". Taktik Go didasarkan pada membina kumpulan hidup dan mengubah kumpulan lawan menjadi orang mati.
  • Pada awal permainan, memenuhi sudut papan, secara beransur-ansur menyebarkan pengaruh ke sisi, dan hanya kemudian pergi ke tengah. Di tengah permainan, papan sudah terbahagi, anda perlu mempertahankan zon anda dan memusnahkan formasi musuh. Peringkat akhir memerlukan pemarkahan tepat dan menimbang nilai setiap pergerakan.
  • Batu yang terlalu dekat dengan tepi papan memberikan sedikit wilayah. Terlalu dekat dengan pusat membolehkan lawan menyerang.

Go adalah salah satu daripada empat permainan asas pemikiran dunia. Ia adalah simulator gyrus lengkap yang mengembangkan pemikiran imaginatif dan abstrak, kebolehan taktikal dan strategik. Semasa anda menguasai permainan kuno maharaja China, anda akan menggabungkan kepintaran dan intuisi. Sertailah barisan pemain dalam pasukan ini Albert Einstein, Bill Gates dan orang pintar terkenal yang lain.