Shakashaka

LEV    PUZ  
Tambah ke situs Metainformasi

Permainan lain

Permainan Go

Permainan Go

Teka-teki Jepun Shakashaka (シャカシャカ) menunjukkan peraturan bukan standard, di mana anda perlu membahagikan sel secara menyerong dan mengecat sebelah hitam.

Mencari penyelesaian yang betul tidak semudah yang dilihat pada pandangan pertama, terutamanya di padang permainan yang besar. Teka-teki dalam saiz 25x25, 30x30 hanya akan menarik minat pemain yang paling berpengalaman, manakala pemula boleh bermula dengan pilihan yang lebih mudah diakses - 10x10, atau malah dengan versi latihan - 5x5.

Sejarah permainan

Kami harus berterima kasih kepada penerbit Jepun Nikoli atas kemunculan teka-teki Shakashaka yang unik - harta karun sebenar teka-teki logik. Bermula pada tahun 1980, majalah itu mula menerbitkan permainan kedua-dua asal Jepun dan Barat. Mereka disatukan oleh fokus logik mereka dan ketiadaan sekatan negara.

Jadi, tidak seperti teka silang kata yang sama, yang hanya boleh diselesaikan oleh penutur asli, teka-teki Nikoli diselesaikan oleh wakil semua kumpulan etnik dan kewarganegaraan, kerana ia tidak mengandungi perkataan, huruf dan hieroglif. Perkara yang sama boleh dikatakan tentang teka-teki Shakashaka, yang pertama kali diterbitkan dalam edisi ke-123 majalah Puzzle Tsushin Nikoli pada Jun 2008.

Pengarang permainan ini ialah seorang pereka Jepun dengan nama samaran Guten. Pada mulanya, ideanya diterima dengan sangat baik oleh rumah penerbitan, tetapi, bertentangan dengan ramalan, Shakashaka dengan cepat mendapat populariti di kalangan pembaca, terutamanya wanita. Pembaca Nikoli malah memberikannya nama kedua - “Kawaii” (可愛い), yang diterjemahkan sebagai “comel.”

Bermula daripada Teka-teki Tsushin Nikoli keluaran ke-127 (3 keluaran selepas tayangan perdana), Shakashaka menjadi permainan tetap majalah itu dan masih diterbitkan di dalamnya.

Mulakan bermain Shakashaka sekarang (secara percuma dan tanpa pendaftaran)! Kami percaya anda akan berjaya!

Cara bermain Go

Cara bermain Go

Medang permainan Shakashaka mempunyai bentuk segi empat tepat, dibahagikan kepada banyak sel segi empat sama. Kebanyakan sel berwarna putih dan hanya sebahagian kecil berwarna hitam, yang boleh sama ada kosong atau mengandungi nombor (dari 0 hingga 4).

Nilai nombor menunjukkan bilangan segi tiga yang sepatutnya bersebelahan dengan petak hitam tertentu. Dalam kes nombor 0, tidak boleh ada satu segi tiga bersebelahan dengannya dan dalam kes nombor 4, ia harus dikelilingi oleh mereka di semua sisi.

Peraturan permainan

Dalam permainan Shakashaka, anda perlu meletakkan segi tiga sama kaki bersudut tegak dalam sel putih. Untuk setiap sel terdapat empat pilihan peletakan yang mungkin, dan yang mana satu betul - petak hitam dan nombor di dalamnya membantu untuk menentukan.

Peraturan asas permainan yang mesti dipatuhi termasuk yang berikut:

  • Bahagian putih grid (tidak diliputi oleh segi tiga hitam) hendaklah membentuk segi empat tepat atau segi empat sama.
  • Sel hitam dengan nombor mestilah bersebelahan secara ortogon dengan bilangan segi tiga hitam yang ditentukan.

Jika petak hitam tidak mengandungi nombor, boleh terdapat sebarang bilangan segi tiga di sebelahnya (dari 0 hingga 4).

Cara menyelesaikan teka-teki

Shakashaka ialah permainan logik klasik yang hanya boleh diselesaikan dengan potongan, tidak termasuk pergerakan yang jelas salah.

Pada mulanya nampaknya segi tiga di atas padang boleh diletakkan dalam apa jua cara - dalam berpuluh-puluh dan beratus-ratus variasi yang berbeza. Tetapi ilusi ini hilang apabila segitiga pertama diletakkan di sekeliling petak hitam. Ia menjadi jelas bahawa semua pergerakan adalah terhad dan teka-teki hanya mempunyai satu penyelesaian yang betul.

Untuk pemain baharu yang berurusan dengan Shakashaka buat kali pertama, petua berikut akan berguna:

  • Anda harus sentiasa memulakan permainan dengan petak hitam dengan empat di dalam (jika ada di atas padang). Bagi mereka, hanya 8 pilihan untuk susunan segi tiga boleh dilakukan.
  • Barisan kedua ialah sel hitam yang terletak di sempadan medan. Bagi mereka, bilangan pergerakan yang mungkin dikurangkan kepada 6 (atau kepada 4 jika segi empat sama berada di sudut medan), yang mengurangkan dengan ketara kemungkinan ralat.
  • Semasa permainan, perlu diperhatikan pergerakan yang jelas tidak betul/mustahil. Contohnya, dalam versi bercetak teka-teki, tanda pensel digunakan untuk ini.

Peraturan matematik mengatakan bahawa penyelesaian Shakashaka adalah NP-lengkap, yang bermaksud ia boleh diselesaikan dalam apa jua keadaan. Perkara utama ialah menggunakan semua perhatian dan logik anda kepada permainan, dan tidak membuat gerakan terburu-buru.