Go

Legg til på nettstedet Metainformasjon

Andre spill

Go-spill

Go

Go er et av de eldste og mest utbredte spillene i verden. Spillets system kan virke komplisert, men med erfaring forstår man at Go er en kunst. På grunn av fraværet av tilfeldighetselementer tok det lang tid før dataprogrammer klarte å slå Go-mestere. Fordi maskiner ikke kan tenke kreativt, forblir Go et bevis på menneskelig intelligens’ overlegenhet over kunstig intelligens.

Spillets historie

Estimater antyder at Go er opptil tre tusen år gammelt. Spillet oppsto i Kina, og ifølge legenden ble det oppfunnet av en av keiserens hoffmenn. På 700-tallet var spillet allerede kjent i Japan, men det nådde sitt høydepunkt i Asia først 800 år senere.

Først tidlig på forrige århundre spredte Go seg til Europa og Nord-Amerika. Det strategiske spillet fascinerte dem som var klare for intellektuelle utfordringer. Når det gjelder antall spillere og ferdighetsnivå, leder asiatene fortsatt. Europeere og amerikanere har dannet forbund, samler erfaring og vil en dag kunne konkurrere på like vilkår i turneringer.

Ved begynnelsen av det 21. århundre hadde 50 millioner mennesker over hele verden lært kunsten å spille Go, hvorav 80 % bodde i Øst-Asia. I USA spiller 127 000 mennesker, i Russland 80 000, og i Tyskland, Storbritannia, Nederland og andre europeiske land er det mellom 20 000 og 45 000 spillere i hvert land.

Go-turneringer arrangeres jevnlig over hele verden. I 2004 ble mesteren Cho U (張栩), en taiwansk spiller som representerte Japan, og han vant mer enn en million dollar i premiepenger.

Interessante fakta

  • Selv et fem år gammelt barn kan lære reglene i Go. Likevel er spillets kompleksitet så stor at selv dataprogrammer ikke kan slå de beste spillerne.
  • I motsetning til sjakk, som aktiverer venstre hjernehalvdel, involverer Go begge hjernehalvdeler.
  • En gigantisk Go-turnering ble arrangert i byen Ōita i Japan. På et spillebrett på 40×40 meter flyttet spillerne steiner som var nesten to meter i diameter og veide ett kilo.
  • På 1500-tallet beordret den japanske keiseren at alle statlige tjenestemenn måtte lære å spille Go. I dag undervises denne kunsten på handelsskoler over hele verden.
  • Det var først i 2016 at dataprogrammet AlphaGo for første gang klarte å slå verdensmesteren Lee Sedol (이세돌).
  • Den mangeårige verdensmesteren i sjakk, Emanuel Lasker, verdsatte Go som et verktøy for å utvikle strategi og taktikk. Overbevist om sin seier ønsket stormesteren å spille en kamp mot en gjennomsnittlig japansk spiller. Selv med en betydelig fordel klarte ikke Lasker å vinne. Han innrømmet at spillet hadde mange nyanser. Senere skrev han en lærebok for nybegynnere.

Å kunne spille Go anses i Kina, Korea og Japan som essensielt for de som ønsker å gjøre karriere. Under et spill lærer motstanderne å forstå hverandres tankemåte bedre, vurdere intellektuelle ferdigheter og evnen til å kontrollere følelser. Hvorfor ikke dra nytte av østlig visdom og lære dette eldgamle spillet?!

Slik spiller du go

Slik spiller du go

Go spilles med svarte og hvite, bikonvekse steiner på et rutete brett. Ved starten av spillet har én spiller 181 svarte steiner, mens den andre har 180 hvite steiner. Krysningspunktene på brettet tilsvarer antallet steiner – totalt 361. De markerte krysningspunktene kalles «hoshi».

Spilleregler

Svart starter ved å plassere en stein på et krysningspunkt mellom linjene. Vanligvis plasserer begge spillerne sine første steiner nær et hoshi, men de kan også velge et hvilket som helst annet ledig punkt. Spillerne setter ut steiner annenhver gang. Når en stein er plassert, kan den ikke flyttes, men den kan fjernes hvis den blir fanget. Målet med spillet er å kontrollere så mye territorium som mulig. Motstanderens steiner som er fullstendig omringet, fjernes fra brettet.

Hver stein må ha minst ett ledig punkt ved siden av seg (horisontalt eller vertikalt). Hvis én eller flere steiner blir fullstendig omringet av motstanderen uten noen frie punkter (dame), anses de som fanget og fjernes fra brettet. Hvis det er strategisk fordelaktig, kan en spiller velge å stå over sin tur. En posisjon kan ikke gjentas i løpet av et spill – et annet trekk må gjøres.

Spillet avsluttes når begge spillerne passer på rad. Dette skjer vanligvis når det ikke lenger er nyttige trekk igjen på brettet. En spiller kan også velge å gi opp når som helst. Vinneren er den som kontrollerer mest territorium og har fanget flest av motstanderens steiner.

Spilltips

  • Plasser steinene slik at de dekker mest mulig territorium og har sterke forbindelser med hverandre.
  • En formasjon som er for spredt eller for tett, er ugunstig. Hvis den er for spredt, kan motstanderen trenge inn i ditt territorium. Hvis den er for tett, utnytter du ikke trekkene dine effektivt.
  • Seier avgjøres av grupper av steiner med åpne punkter eller «øyne». Go-strategien handler om å skape levende grupper og eliminere motstanderens grupper.
  • I starten av spillet bør du kontrollere hjørnene av brettet, gradvis utvide din innflytelse mot sidene og deretter mot midten. I midtspillet er brettet allerede delt, og du må beskytte dine områder og svekke motstanderens strukturer. I sluttspillet er presis poengtelling og vurdering av hver bevegelses verdi avgjørende.
  • Steiner plassert for nær kanten av brettet gir lite territorium, mens de som er for sentralt plassert kan gi motstanderen muligheten til å invadere.

Go er et av verdens fire viktigste intellektuelle spill. Det er en utmerket mental øvelse som utvikler visuell og abstrakt tenkning samt taktiske og strategiske ferdigheter. Ved å lære dette eldgamle spillet, som ble spilt av kinesiske keisere, kombinerer du intelligens med intuisjon. Bli en del av Go-spillerfellesskapet, hvor også store tenkere som Albert Einstein, Bill Gates og mange andre befinner seg.