Game of go er det eldste og et av de mest utbredte i verden. Spillets system virker forvirrende, men med erfaring kommer forståelsen av at go er en kunst. I fravær av et element av tilfeldighet, har dataprogrammer lenge ikke klart å slå Go's mestere. Maskinen kan ikke tenke kreativt, så gå er fortsatt bevis på overlegenhet med menneskelig intelligens i forhold til kunstig intelligens.
Spillhistorie
I følge grove estimater er alder på opptil tre tusen år. Spillet dukket opp i Kina, ifølge legenden ble det oppfunnet av en av keiserens hoffmenn. I det 7. århundre var spillet allerede kjent i Japan, men toppen av popularitet i Asia begynte 800 år senere.
Først i begynnelsen av forrige århundre trengte den inn i Europa og Nord-Amerika. Strategispillet har fengslet de som er klare for intellektuell konkurranse. Asiater fortsetter å lede etter antall spillere og ferdighetsnivået. Europeere og amerikanere har dannet føderasjoner, skaffet seg erfaring og en dag vil de kunne konkurrere med verdighet i turneringer.
Ved begynnelsen av det XXI århundre ble kunsten å gå forstått av 50 millioner mennesker på planeten, men 80% av dem bor i Øst-Asia. 127 tusen mennesker spiller i USA, 80 000 i Russland, i Tyskland, Storbritannia, Nederland og andre europeiske land er det fra 20 til 45 tusen spillere hver.
Go-konkurranser avholdes jevnlig i verden, i 2004 ble den taiwanske (konkurrerer om Japan) Cho U (張栩) mester, som mottok mer enn en million dollar i premiepenger.
Interessante fakta
- Selv et barn på fem år kan lære seg reglene for å gå. Kompleksiteten i spillet er imidlertid slik at selv dataprogrammer ikke kan slå de beste spillerne.
- I motsetning til sjakk, som aktiverer venstre hjernehalvdel av hjernen, inkluderer go begge halvkuler.
- Gigant go-turneringen ble arrangert i byen Oita (Japan). På et felt på 40 × 40 meter flyttet spillerne steiner som veier nesten to meter i kilo.
- Ved dekret fra den japanske keiseren på 1500-tallet ble alle regjeringens tjenestemenn pålagt å lære å spille Go. Nå er denne kunsten et av fagene på handelshøyskoler rundt om i verden.
- Det var først i 2016 at AlphaGo-dataprogrammet beseiret verdensmester Li Sedol (이세돌) for første gang.
- Flere verdensmestere i sjakk Emanuel Lasker satte pris på Go som et verktøy for å utvikle strategi og taktikk. Tillit til seieren, ønsket stormesteren å spille et spill med den gjennomsnittlige japanske spilleren. Selv et alvorlig handikap hjalp ikke Lasker med å vinne. Sjakkspilleren innrømmet at det er mange finesser i spillet. Senere skrev han en grunning.
Evnen til å spille Go i Kina, Korea og Japan regnes som et must for folk som søker karriere. I løpet av spillet begynner motstanderne å forstå hverandres tankegang, kan vurdere det intellektuelle nivået og evnen til å kontrollere følelser. Hvorfor bruker du ikke østlig visdom ved å mestre det gamle spillet ?!