Igra go je najstarejša in ena najbolj razširjenih na svetu. Sistem igre se zdi zmeden, vendar z izkušnjami prihaja do razumevanja, da je go umetnost. Ker elementa naključnosti ni, računalniški programi že dolgo ne morejo premagati mojstrov Go. Stroj ne more kreativno razmišljati, zato ostaja dokaz o premoči človeške inteligence nad umetno inteligenco.
Zgodovina iger
Po grobih ocenah je starost go do tri tisoč let. Igra se je pojavila na Kitajskem, po legendi jo je izumil eden od cesarjevih dvorjanov. V 7. stoletju je bila igra že znana na Japonskem, vendar se je vrh popularnosti v Aziji začel 800 let kasneje.
Šele na začetku prejšnjega stoletja je prodrl v Evropo in Severno Ameriko. Strateška igra je očarala tiste, ki so pripravljeni na intelektualno konkurenco. Azijci še naprej vodijo po številu igralcev in ravni spretnosti. Evropejci in Američani so ustanovili zveze, si nabrali izkušnje in nekoč se bodo lahko dostojno pomerili na turnirjih.
Na začetku XXI. Stoletja je umetnost pojma razumelo 50 milijonov ljudi na planetu, vendar jih 80% živi v vzhodni Aziji. V ZDA igra 127 tisoč ljudi, v Rusiji 80 tisoč, v Nemčiji, Veliki Britaniji, na Nizozemskem in v drugih evropskih državah je po 20 do 45 tisoč igralcev.
Po svetu redno potekajo tekmovanja Go, leta 2004 je prvak postal Tajvanec (ki tekmuje za Japonsko) Cho U (張栩), ki je prejel več kot milijon dolarjev denarne nagrade.
Zanimiva dejstva
- Celo petletnik se lahko nauči pravil go. Vendar je zapletenost igre takšna, da niti računalniški programi ne morejo premagati najboljših igralcev.
- Za razliko od šaha, ki aktivira levo hemisfero možganov, go vključuje obe polobli.
- Velikanski turnir go je potekal v mestu Oita (Japonska). Na igrišče velikosti 40 × 40 metrov so igralci premikali kamne, težke skoraj dva metra v kilogramih.
- Z odlokom japonskega cesarja v 16. stoletju so se vsi vladni uradniki morali naučiti igrati Go. Zdaj je ta umetnost eden od predmetov v poslovnih šolah po vsem svetu.
- Šele leta 2016 je računalniški program AlphaGo prvič premagal svetovnega prvaka Li Sodola (이세돌).
- Večkratni svetovni šahovski prvak Emanuel Lasker je Go ocenil kot orodje za razvoj strategije in taktike. Prepričan v svojo zmago je velemojster hotel igrati igro s povprečnim japonskim igralcem. Tudi resni hendikep Laskerju ni pomagal do zmage. Šahist je priznal, da je v igri veliko tankočutnosti. Kasneje je napisal priročnik.
Sposobnost igranja igre Go na Kitajskem, v Koreji in na Japonskem velja za ljudi, ki iščejo kariero. Med igro nasprotniki začnejo bolje razumeti svoj miselni tok, lahko ocenijo intelektualno raven in sposobnost obvladovanja čustev. Zakaj ne uporabite vzhodne modrosti z obvladovanjem starodavne igre?!