Go

Shtoni në faqe Metainformacion

Loja të tjera

Loja Go

Go (lojë)

Loja go (Go, Weiqi, Igo, Baduk) është më e vjetra dhe një nga më të përhapurat në botë. Sistemi i lojës duket konfuz, por me përvojë vjen të kuptuarit se goja është një art. Në mungesë të një elementi rastësie, programet kompjuterike nuk kanë qenë në gjendje të mposhtin mjeshtrit e Go për një kohë të gjatë. Makina nuk di të mendojë në mënyrë krijuese, kështu që goja mbetet dëshmi e epërsisë së inteligjencës njerëzore ndaj inteligjencës artificiale.

Historia e lojës

Sipas vlerësimeve të përafërta, mosha e të shkuarit është deri në tre mijë vjet. Loja u shfaq në Kinë, sipas legjendës, ajo u shpik nga një prej oborrtarëve të perandorit. Në shekullin e 7-të, loja ishte e njohur tashmë në Japoni, por kulmi i popullaritetit në Azi filloi 800 vjet më vonë.

Vetëm në fillim të shekullit të kaluar ai depërtoi në Evropë dhe Amerikën e Veriut. Loja strategjike ka mahnitur ata që janë gati për konkurrencë intelektuale. Aziatikët vazhdojnë të kryesojnë për nga numri i lojtarëve dhe niveli i aftësive. Evropianët dhe amerikanët kanë krijuar federata, po fitojnë përvojë dhe një ditë do të mund të garojnë denjësisht në turne.

Në fillim të shekullit të 21-të, arti i lëvizjes u kuptua nga 50 milionë njerëz në planet, megjithëse 80% e tyre jetonin në Azinë Lindore. 127 mijë njerëz luajnë në SHBA, 80 mijë në Rusi, në Gjermani, Britani të Madhe, Holandë dhe vende të tjera evropiane, ka nga 20 deri në 45 mijë lojtarë secili.

Garat Go mbahen rregullisht në botë, në vitin 2004 kampion u bë tajvanez (në garë për Japoninë) Cho U (張栩), i cili mori më shumë se një milion dollarë në para.

Fakte interesante

  • Edhe një fëmijë pesëvjeçar mund të mësojë rregullat e lëvizjes. Megjithatë, kompleksiteti i lojës është i tillë që edhe programet kompjuterike nuk mund të mposhtin lojtarët më të mirë.
  • Ndryshe nga shahu, i cili aktivizon hemisferën e majtë të trurit, goja përfshin të dy hemisferat.
  • Turneu gjigand go u mbajt në qytetin e Oita (Japoni). Në një fushë me përmasa 40 × 40 metra, lojtarët lëviznin gurë me diametër gati dy metra për kilogram.
  • Me urdhër të perandorit japonez në shekullin e 16-të, të gjithë zyrtarët e qeverisë duhej të mësonin të luanin Go. Tani ky art është një nga lëndët në shkollat ​​e biznesit në mbarë botën.
  • Vetëm në vitin 2016 programi kompjuterik AlphaGo mposhti kampionin e botës Li Sedol (이세돌) për herë të parë.
  • Kampioni i shumëfishtë botëror i shahut Emanuel Lasker e vlerësoi Go si një mjet për zhvillimin e strategjisë dhe taktikave. I sigurt në fitoren e tij, mjeshtri i madh donte të luante një lojë me lojtarin mesatar japonez. Edhe një handikap i rëndë nuk e ndihmoi Laskerin të fitonte. Shahisti pranoi se ka shumë hollësi në lojë. Më vonë ai shkroi një abetare.

Aftësia për të luajtur Go në Kinë, Kore dhe Japoni konsiderohet një domosdoshmëri për njerëzit që kërkojnë një karrierë. Gjatë lojës, kundërshtarët fillojnë të kuptojnë më mirë trenin e mendimit të njëri-tjetrit, mund të vlerësojnë nivelin intelektual dhe aftësinë për të kontrolluar emocionet. Pse nuk përdorni mençurinë lindore duke zotëruar lojën e lashtë?!

Si të luash Go

Si të luash Go

Go luhet me gurë çip bikonveks bardh e zi në një tabelë me kuadrate. Në fillim të lojës, njëri lojtar ka 181 gurë të zinj, tjetri ka 180 gurë të bardhë. Kryqëzimet e vijave korrespondojnë me numrin e gurëve - janë 361. Pikat e shënuara të kryqëzimit të vijave quhen "hoshi".

Rregullat e lojës

E zeza shkon së pari - duhet të vendosni një gur në kryqëzimin e linjave. Zakonisht, të dy lojtarët vendosin gurët e parë pranë hoshit, megjithëse ju mund të zgjidhni çdo pikë të lirë. Lojtarët me radhë vendosin gurë. Ju nuk mund t'i lëvizni ato, mund t'i hiqni vetëm nëse merren. Qëllimi i lojës është të pushtoni sa më shumë territor të jetë e mundur. Hiqni gurët e kundërshtarit të rrethuar nga gurët tuaj nga tabela.

Pranë çdo guri (horizontalisht ose vertikalisht) duhet të ketë një pikë të lirë. Nëse një ose më shumë gurë rrethohen nga kundërshtari pa pikë (liri) të lira, ata konsiderohen të kapur dhe të hequr nga tabela. Nëse është fitimprurëse, mund ta kaloni lëvizjen. Është e ndaluar të përsëriten pozicionet në një lojë; duhet bërë çdo lëvizje tjetër.

Loja përfundon kur të dy lojtarët palosen. Si rregull, kjo ndodh nëse nuk ka mbetur pikë në tabelë që mund të jetë e dobishme. Ju mund ta pranoni humbjen në çdo kohë. Fituesi është lojtari që ka rrethuar më shumë pikë dhe ka kapur gurët e kundërshtarit.

Këshilla për lojën

  • Vendosini gurët në mënyrë që të mbulojnë sa më shumë sipërfaqe të jetë e mundur dhe të lidhen mirë.
  • Një formë shumë e rrallë ose e dendur konsiderohet e keqe. Në rastin e parë, armiku mund të pushtojë territorin tuaj. Në të dytën, ju përdorni lëvizjet në mënyrë të paarsyeshme.
  • Shpërblimi përcaktohet nga grupe gurësh me pika të lira ose "sy". Taktikat Go bazohen në ndërtimin e grupeve të drejtpërdrejta dhe kthimin e grupeve të kundërshtarit në të vdekur.
  • Në fillim të lojës, pushtoni qoshet e tabelës, përhapni gradualisht ndikimin në anët dhe vetëm atëherë shkoni në qendër. Në mes të lojës, bordi është tashmë i ndarë, ju duhet të mbroni zonat tuaja dhe të shkatërroni formacionet e armikut. Hapi i fundit kërkon vlerësim të saktë dhe peshim të vlerës së çdo lëvizjeje.
  • Shkëmbinjtë që janë shumë afër skajit të tabelës japin pak territor. Të qenit shumë afër qendrës i lejon kundërshtarit të pushtojë.

Go është një nga katër lojërat themelore të mendjes botërore. Ky është një imitues gyrus i plotë që zhvillon të menduarit imagjinativ dhe abstrakt, aftësi taktike dhe strategjike. Ndërsa zotëroni lojën e lashtë të perandorëve kinezë, do të kombinoni inteligjencën dhe intuitën. Bashkohuni me radhët e lojtarëve në këtë ekip, Albert Einstein, Bill Gates dhe njerëz të tjerë të famshëm të zgjuar.